在 spritekit 中沿着 UIBezierPath 绘制节点

2024-02-18

我目前正在 spritekit 中开发一款游戏,其中有游戏关卡地图。我正在使用 UIBezierPath 作为我希望关卡节点遵循的路径,我遇到的唯一问题是尝试沿路径绘制它们,并且想知道如何将它们添加到场景中,以便将它们添加到路径中每一个都与之前绘制的最后一个单独间隔 50。目前我有这个:

My Code

let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: -200, y: 0))
path.addCurve(to: CGPoint(x: 0, y: 0), controlPoint1: CGPoint(x: 0, y: 0), controlPoint2: CGPoint(x: -200, y: 0))
path.addCurve(to: CGPoint(x: 140, y: 0), controlPoint1: CGPoint(x: 60, y: 180), controlPoint2: CGPoint(x: 140, y: 10))
path.addCurve(to: CGPoint(x: 280, y: 0), controlPoint1: CGPoint(x: 220, y: -180), controlPoint2: CGPoint(x: 280, y: 0))
path.addCurve(to: CGPoint(x: 440, y: 0), controlPoint1: CGPoint(x: 400, y: -300), controlPoint2: CGPoint(x: 440, y: 0))

let shapeNode = SKShapeNode(path: path.cgPath)
    shapeNode.strokeColor = UIColor.white
    addChild(shapeNode)


for i in 1...5 {

   let level1 = mapLevelTiles()
   level1.createAndDisplay(Data: lev3)
   level1.position = CGPoint(x: 0 + level1.levelImageNode.size.width * 1.5 * CGFloat(i), y: path.cgPath.currentPoint) //path.cgPath.currentPoint
   level1.zPosition = 10
   addChild(level1)

}

上面的代码没有实现我想要的,因为它只允许我获取路径中最后一行的终点。如何沿着我绘制的路径绘制节点?


您可以使用timingFunction的方法SKAction.follow(path:)设置精灵沿贝塞尔曲线路径的间距。通常,您使用timingFunction方法来自定义操作的时间,例如缓入或缓出。在这种情况下,您可以使用它来设置精灵沿路径的起点。

例如,如果您想在贝塞尔曲线路径的中点开始精灵,您可以偏移time的参数timingFunction0.5,其中time从 0 开始,到 1 结束。

let move = SKAction.follow(path.cgPath, speed: 100)

move.timingFunction = {
    time in
    return min(time + 0.5, 1)
}

如果您运行move对精灵执行的操作,它将从路径的中点开始,到路径的终点结束。

下面是一个沿贝塞尔曲线路径设置一组精灵间距的示例

// Show the path
let shapeNode = SKShapeNode(path: path.cgPath)
shapeNode.strokeColor = UIColor.white
addChild(shapeNode)

// Add 5 sprites to the scene at various points along the path
for i in 1...5 {            
    let move = SKAction.follow(path.cgPath, speed: 100)

    move.timingFunction = {
        time in
        return min(time + 0.1 * Float(i), 1)
    }

    let sprite = SKSpriteNode(color: .blue, size: CGSize(width: 20, height: 20))
    addChild(sprite)
    sprite.run(move)
} 
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

在 spritekit 中沿着 UIBezierPath 绘制节点 的相关文章

  • 为什么我们在 @synchronized 块中传递 self ?

    我猜 synchronized 块不依赖于对象 而是依赖于线程 对吗 既然如此 我们为什么要传递 self 呢 synchronized是语言提供的用于创建同步作用域的构造 因为使用简单的全局共享互斥锁效率非常低 因此序列化每个单独的互斥锁
  • 应用程序图标未刷新

    我更改了新版本应用程序中的图标图像 并且我在设备中安装了旧版本应用程序 然后我安装了新版本 它在 iOS 5 中运行良好 但在 iOS 6 中 图标没有刷新 它仍然显示旧版本图标 徽标 如果没有安装旧版本应用程序 该设备在 iOS 5 和
  • 如何在 Swift 中使用 substringToIndex? [复制]

    这个问题在这里已经有答案了 我在这一行收到编译器错误 UIDevice currentDevice identifierForVendor UUIDString substringToIndex 8 类型 String Index 不符合协
  • Swift 数组设置索引值不起作用

    我有一个方法 下面的内容 其中queue2只是一个 Int 我打印了很多东西 看看一切是否都正常 public func cool item Int println item println back queue2 insert item
  • 如何在 Swift 中使用 CGFloat?

    var posinonY Float Float y Float pipeDown size height Float verticalPipeGap pipeDown position CGPointMake 0 0 Float posi
  • 使用 Push Transition 效果更改 RootViewcontroller

    在我的iOS应用程序中 我需要更改应用程序之间窗口的rootviewController 因此 当我动态更改我的rootviewcontroller时 它会在更改之前轻拂视图 但我想要的是在更改rootviewcontroller时提供平滑
  • iOS 解决方案仅当图像尚未使用 SDWebImage 缓存在内存中时才加载带有动画的图像

    我已经为这个问题苦苦挣扎了几天 以前我使用 AFNetworking 类别来加载和缓存图像 但它的回调中没有提供缓存类型 所以我过去常常在每个控制器中跟踪哪些图像已经加载 我浏览了 SDWebImage 它提供了我正在寻找的东西 SDIma
  • iOS App布局错误,调用状态栏

    在主动通话和应用程序布局期间面临状态栏问题 我正在使用自动布局 当我运行应用程序 然后开始通话时 一切正常 UI 会随着状态栏的更改而正确缩放 但是 如果我首先开始通话 然后运行应用程序 应用程序屏幕会移动到底部 20pt 就像它们对新状态
  • iOS:从非图像数据生成图像(Godus,如风景)

    所以看到图像后Godus http www kickstarter com projects 22cans project godus我想知道如何生成简单的 非交互式的 2D 图像 with 不同高度或层数的颜色不同就像下面的图片一样 我只
  • 在 Interface Builder 中的资产目录上使用图像

    是否可以直接在界面生成器上使用添加到资产目录中的图像 这是怎么做到的 在 UIImageView 属性上 我看不到任何引用资产目录上任何图像的选项 Import the images into the xcassets folder 单击右
  • Swift:从自定义 UITableViewCell 中的 UITextField 检索文本并将其放入数组中

    我正在制作一个非常简单的应用程序 用户在第一个屏幕中输入人数 在第二个屏幕中 它会生成一些UITableViewCell基于用户在第一个屏幕中输入的数字 这UITableViewCell have a UITextField在其中 一旦用户
  • 从 Core Data、iOS 获取最后插入的项目

    有没有办法获取核心数据数据库中最后插入的项目 这将返回最后插入的对象 setFetchLimit 1 和 setFetchOffset 所有条目数 1
  • 更改 UITextField 辅助功能描述

    有没有办法将 UITextField 的辅助功能标签设置为 文本字段 之外的其他内容 因此 我不想将其称为 文本字段 而是将其命名为 代码验证字段 我的建议是不要试图在内置语音输出上智取系统 对于盲人用户来说 文本字段正在编辑 相当于 该项
  • 在 Swift 中检查一个数组是否包含另一个数组的所有元素

    我想为数组编写一个扩展来检查一个数组是否包含另一个数组的所有元素 在我的用例中它是字符串对象 但我一直得到 Cannot convert value of type T Generator Element to expected argum
  • 维护 UISegmentedControl 中的选择

    我可以保持 UISegmentViewControl 段的选定状态吗 即 即使用户选择了另一个段 也可以保持一个段显示为选中状态 我似乎在任何地方都找不到任何可以做到这一点的东西 这是不可能开箱即用的 看如何才能选择 UISegmented
  • 如何在ios中以编程方式添加水平间距和垂直间距?

    我在 ios 8 中创建了一个应用程序 因为我有 4 个可垂直使用的标签 它应该在某些条件下更改位置 所以我已禁用自动布局并以编程方式设置约束 现在的问题是 我可以设置水平和垂直位置 宽度和高度的约束 但我找不到任何方法来添加标签之间的水平
  • 具有多种自定义单元格类型的 RxSwift 表视图

    我想知道是否有任何代码示例RxSwift当我可以在一个表视图中使用多个自定义单元格时 例如 我有两个部分 第一部分有 10 个单元格 类型为CellWithImage标识符和第二部分有 10 个带有类型的单元格CellWithVideo标识
  • Swift 中 UIImages 的淡入淡出动画

    我有一组图像 我希望它们在登录屏幕的背景中淡出 我无法在 swift 中找到任何可以做到这一点的东西 有什么办法我可以做到吗 这是我当前的代码 override func viewDidLoad super viewDidLoad star
  • 如何在 Swift 语言中传递错误指针?

    我试图在 swift 中传递错误指针 但无法这样做 编译器抱怨 NSError 无法转换为 NSErrorPointer var error NSError NSError var results context executeFetchR
  • 当设置 setVisibleXRangeMaximum 时,iOS-Charts X 轴值无限重复

    我正在尝试绘制一个图表 其中 x 轴是TimeIntervalY 轴是power consumption 由于每天都会有数据 因此将有太多数据无法显示 因此 我想一次显示 5 个值 我通过设置实现了这一点self chart setVisi

随机推荐