今天第一天上机学习前端,故影响了读书时间,今天更新的内容会少一点。听老公说此章内容很重要,务必要学懂呢,开始吧。
面向对象分析OOA针对实现世界中的问题域与系统职责,用面向对象的方法建立起针对问题域(被开发系统的应用领域,即在现实世界中由这个系统进行处理的业务范围)和系统职责(所开发的系统应该具备的职能)的模型,作为系统的结果。
面向对象设计OOD则是把分析阶段得到的对目标系统的需求转变成符合成本和质量要求的。抽象的系统实现方案的过程。设计的目的是为了确定如何构件系统,获得足够的信息,以便驱动系统的真正实现。设计时应反映实现环境的特征,设计概念的特征和设计模式应用的特征等。
设计时还需要考虑这些问题
选择纯对象方法还是基于构件的方法;是否遵循公共业务体系结构;是否遵循公共技术体系结构;在什么程度上支持为系统定义的功能需求和约束等。
一般地设计工作包括两方面:一是根据实现条件对OOA模型做某些必要的调整和修改,使其称为OOD模型的一部分;二是针对具体实现条件,建立人机界面、数据存储和控制驱动模型等。
面向对象设计就是利用面向对象观点建立求解域模型的过程。模型对象的实现就是选择一种面向对象的程序设计语言进行编码、测试、调试和优化的过程,面向对象分析、设计和实现是一个多次反复迭代的过程,这是面向对象方法的一大优点。
11.1面向对象的设计准则和启发式规则
11.1.1面向对象设计准则
面向对象的设计准则包括以下6个方面
1、模块化
对象是面向对象软件系统中的模块,它把数据结构和操作这些数据的方法紧密地结合在一起构成模块。
2、抽象
面向对象程序设计语言支持过程抽象、数据抽象、对象类实际上就是具有继承机制的抽象数据类型,某些面向对象的程序设计语言还支持参数抽象化。
3、信息隐藏
具体体系类的封装性,类是良好的可重用构件,类的定义结构将接口与实现分开,软件外部对内部的房间,通过接口实现,从而支持信息隐藏。
4、弱耦合
按照抽象与封装性,弱耦合是指子系统之间的联系应该尽可能少,面向对象系统中的耦合包括:交互耦合和继承耦合两种类型
(1)交互耦合:是对象之间的关联关系的一种形式,是通过消息连接来实现。一应尽量降低消息连接的复杂程度,二应尽量减少消息中的参数个数降低参数的复杂程度,三应减少对象发送或接收的消息数。
(2)继承耦合:是一般化类与特殊类之间耦合的一种形式或继承耦合程度应该尽可能提高,从本质上看通过继承关系结合起来的父类和子类,构成了系统中粒度更大的模块,应该结合得越紧密越好。
5、强内聚
强内聚指子系统内部各构成元素对完成一个定义明确的目的所做出的贡献程度,强内聚包括:服务内聚、类内聚和一般-特殊内聚
(1)服务内聚:指一个服务应该完成一个且仅完成一个功能
(2)类内聚:指一个类应该只有一个用途,它的属性和服务应该是高内聚的,最佳的内聚是通信内聚,,即一个模块可以完成许多相关的操作,每个操作都有各自的入口点)它们的代码相对独立,而且所有操作都在相同的数据结构上完成。
(3)一般-特殊内聚:指设计出的一般=特殊结构应该是对相应的领域知识的正确抽取。
6、可重用
重用有两个方面的含义:一是尽快使用已有的类(包括来访环境提供的类库及以往开发类似系统时创建的类)二是如果确定需要创建新类、则在设计这些新类的协议时,应考虑将来的可重用性。
11.1.2启发式规则
1、设计结果应该清晰易读
(1)用词一致:使名字与它所代表的事物一致,不同类中相似服务名字应该相同。
(2)使用已有的协议:如有其他设计人员已建立了相应的协议,则可以使用这些已有的协议。
(3)减少消息模式的数目:如已有标准的消息协议,应遵守这些协议,如需自己建立消息协议,则应该尽量减少消息模式的数目。只要可能就使消息具有一致的模式,以利于读者理解。
(4)避免模糊的定义:一个类的用途应该是有限的,应该从类名可以较容易地推导出它的作用。
2、一般-特殊结构的深度应适当
应该使类等级中包含的层次数适当,不应仅仅从方面编码的角度出发随意创建子类,应该使一般-特殊结构与领域知识或常识保持一致。
3、设计简单的类
如果一个类的定义不超过一页纸(或两屏)则这类比较容易使用,为使类保持简单,应该做到以下几点:不要包含过多的属性;类有明确的定义;即分配给每个类的任务应该简单;尽量简化对象之间的合作关系,不要提供太多的服务。
4、使用简单的协议
一般说来,消息中的参数不要超过3个,通过复杂消息相互关联的对象是紧耦合的,对一个对象的修改往往导致其他对象的变化。
5、使用简单的服务
面向对象设计的类中的服务都很小,可用仅含一个动词和一个宾语的简单句子描述它的功能。
6、把设计变动减至最小
通常设计的质量越高,设计结果保持不变的时间就越长,即使出现必须修改设计的情况,也应该使修改的范围尽可能小,理想的设计变动曲线如图11.1所示
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