Objective-C:在 SpriteKit 中向计时器添加 10 秒

2024-03-07

我使用了别人的代码在 SpriteKit 中编写计时器,并对其进行了一些调整。我的代码如下所示:

- (void)createTimerWithDuration:(NSInteger)seconds position:(CGPoint)position andSize:(CGFloat)size
{
    // Allocate/initialize the label node.
    _countdownClock = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Avenir-Black"];
    _countdownClock.fontColor = [SKColor blackColor];
    _countdownClock.position = position;
    _countdownClock.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeLeft;
    _countdownClock.fontSize = size;
    [self addChild:_countdownClock];

    // Initialize the countdown variable.
    _countdown = seconds;

    // Define the actions.
    SKAction *updateLabel = [SKAction runBlock:^{
        _countdownClock.text = [NSString stringWithFormat:@"Time Left: 0:%lu", (unsigned long)_countdown];
        _countdown--;
    }];

    SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.0];

    // Create a combined action.
    SKAction *updateLabelAndWait = [SKAction sequence:@[updateLabel, wait]];

    // Run action "seconds" number of times and then set the label to indicate the countdown has ended.
    [self runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:seconds] completion:^{
        _countdownClock.text = @"GAME OVER!";
        _gameOver = YES;
        [self runAction:_gameOverSound];
    }];
}

我想要发生的是,当某个代码块运行时(我自己处理过),我想向计时器添加 10 秒。

我已经尝试通过添加一个名为的常量实例变量来做到这一点_countTime最初保持 60 秒。在-init方法中,我调用了[self createTimerWithDuration:_countTime position:_centerOfScreen andSize:24];在这个函数中,我会减少_countTime每当“秒”减少时——换句话说,每一秒,_countTime会减少。当我运行该块时,该块会增加 10 秒的时间,我会删除_countdownClock, 添加 10 秒_countTime,最后调用createTimerWithDuration:position:andSize:再次,随着更新_countTime.

但这似乎对我不起作用。我认为它会运作得相当好。它did时间增加了 10 秒,就像我想要的那样,但计时器会开始减少 3 秒。稍等一下,然后 15-14-12 BAM!然后等一下,然后是 11-10-9 BAM!等等。

那么这是怎么回事呢?这是正确的方法吗?有没有更好的方法让我增加时间,或者(更好了!)有更好的方法来创建一个具有这样的功能的计时器吗?


我认为问题是因为您正在“自我”上执行操作。您的旧操作不会被删除,并且仍然每秒都会删除时间。尝试这个...

[_countdownClock runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:seconds] completion:^{
    _countdownClock.text = @"GAME OVER!";
    _gameOver = YES;
    [self runAction:_gameOverSound];
}];

最后调用 createTimer WithDuration:position:and Size:

我假设您在再次调用之前删除了旧标签,否则您会得到一些看起来非常奇怪的文本。当您删除时_countdownClock从其父级开始,它还应该删除该操作,并且不会继续减少时间并且应该解决您的问题。

希望这有帮助。

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