首先,请原谅这个不好的标题,但我不知道如何用一句话来描述它......
给定一个包含 3 种字段的网格:空字段、墙壁和出口,我编写了一个程序来检查每个空字段,该字段是否“安全”。
一个人穿过那个网格,但只能非对角线行走,不能穿过墙壁。这个人从一块田地开始,随机选择一个方向,然后开始朝那个方向行走。一旦撞到墙壁,它就会再次随机选择一个方向,开始移动that方向等。
如果一个人从该区域开始如上所述穿过网格,并保证在某个点找到出口,则该区域被认为是安全的。
我写了一个Python程序来解决这个问题。它为它检查的每个字段构建一棵“树”,包含来自该字段的每个可能的路线。
我有一个函数,通过递归地将当前节点的父节点添加到节点列表中,直到到达最顶层节点,仅返回给定节点的“父节点”。
当仅检查一个字段(例如 (1, 4))时,程序会按预期工作。但是,在检查示例网格的所有字段时它不起作用。
我已经研究过它并意识到返回给定节点的所有父节点的 alle_parents() 函数在检查所有节点时会产生意外的结果。例如。当检查字段 (1, 4) 时,该节点的一个子节点是 (1, 8)。 (1, 8) 的父母应该是 (1, 4)。但事实并非如此。 alle_parents((1, 8)) 返回许多不应该存在的不同字段。但是我不明白为什么它会这样。我唯一的猜测是,这与“剩余”数据/GC 未按预期工作有关。
相关代码:
class Knoten():
def __init__(self, x, y, parent = None):
self.x = x
self.y = y
self.parent = parent
self.children = []
n = len(spielfeld)
m = len(spielfeld[0])
for k in range(n):
for j in range(m):
if spielfeld[k][j] not in [None, '#', 'E']:
baum = []
i = 0
ebene = []
ebene.append(Knoten(k, j))
baum.append(ebene)
i += 1
while i <= 100:
ebene = []
for knoten in baum[i - 1]:
children = []
if spielfeld[knoten.x][knoten.y] == 'E':
continue
for feld in next_feld(knoten.x, knoten.y):
knoten_neu = Knoten(feld[0], feld[1], knoten)
hinzufuegen = True
for parent in alle_parents(knoten_neu):
if knoten_neu.x == parent.x and knoten_neu.y == parent.y:
hinzufuegen = False
if hinzufuegen:
ebene.append(knoten_neu)
children.append(knoten_neu)
knoten.children = children
if children == []:
if spielfeld[knoten.x][knoten.y] != 'E':
spielfeld[k][j] = '%' # Field not safe
baum.append(ebene)
i += 1
def alle_parents(knoten, parents = []):
if knoten.parent == None:
return parents
else:
parents.append(knoten.parent)
return alle_parents(knoten.parent, parents)
我正在使用的示例地图:
############
# # # #
# ## #
# # E# #
# ## #
# #
# #E E###
############
完整代码(部分是德语,抱歉):http://pastebin.com/3XUBbpkK http://pastebin.com/3XUBbpkK