播放时拔掉耳机会导致 iPhone 应用程序出现错误

2024-03-11

我正在创建一个基于的应用程序在这里说话示例应用程序。如果耳机已插入或默认通过扬声器播放,我希望音频通过耳机播放。

我使用了底部的代码来实现这一点,并且除非在播放过程中拔掉耳机,否则它工作正常。此时播放结束,没关系。问题是,当我再次点击播放时,播放变得很奇怪,并且停止按钮停止工作。它还从停止的地方开始播放,而不是像通常按下停止按钮时那样从头开始重置。

同样,如果在应用程序打开之前插入耳机,也会导致奇怪的行为。

也许我需要抓住“耳机拔出”事件并让它“按下停止按钮”?因为现在的做法是不正确的。

用简单的形式提出我的问题:如何正确设置 iPhone 上的核心音频以通过扬声器和耳机播放。

任何可以解决这个问题的代码都会有很大的帮助。谢谢!

 OSStatus error = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);

if (error) printf("ERROR INITIALIZING AUDIO SESSION! %d\n", error);
else 
{
    UInt32 category = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;  
    // UInt32 category = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;   

    error = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(category), &category);
    if (error) printf("couldn't set audio category!");


    // It is bugs when I unplug the headphones! 
    UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;        
    AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);




    error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, propListener, self);
    if (error) printf("ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %d\n", error);
    UInt32 inputAvailable = 0;
    UInt32 size = sizeof(inputAvailable);

    // we do not want to allow recording if input is not available
    error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, &size, &inputAvailable);
    if (error) printf("ERROR GETTING INPUT AVAILABILITY! %d\n", error);
    btn_record.enabled = (inputAvailable) ? YES : NO;

    // we also need to listen to see if input availability changes
    error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, propListener, self);
    if (error) printf("ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %d\n", error);

    error = AudioSessionSetActive(true); 
    if (error) printf("AudioSessionSetActive (true) failed");

经过进一步调查,我现在意识到我在这里实质上问了两个问题。到目前为止我已经解决了一个。

有时,当播放中断时,它是“暂停”而不是“停止”。我刚刚删除了执行此“暂停”操作的代码中的任何元素,并将其替换为“停止”音频并回滚其队列的调用。

至于音频是从扬声器而不是耳机发出的,我仍在研究这一点。

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