HTML5 音频重新开始

2024-03-12

Having

var audio = new Audio("click.ogg")

我在需要时播放点击声音

audio.play()

然而,有时用户的速度太快,以至于浏览器根本不播放音频(可能是在仍在播放上一个音频时)play要求)。这个问题是否与preload?

如何强制浏览器停止播放并重新开始?没有stop, just pause在 HTML5 音频组件中,对吗?这里可以使用什么解决方法?


Update- 附加说明:

我有多个类似复选框的div元素与touchend事件。当此类事件被触发时,元素会发生视觉变化,播放声音并相应地设置内部变量。如果用户慢慢点击这些元素,一切都会很好。如果敲击速度过快,声音通常会被完全跳过......


最简单的解决方案就是重置音频currentTime并确保它正在使用play()方法。后续无需检查音频是否正在播放play()调用不会做任何事情。

audio.currentTime = 0;
audio.play();
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