来源复制自:Java 硬件加速不适用于 Intel 集成显卡 https://stackoverflow.com/questions/14635377/java-hardware-acceleration-not-working-with-intel-integrated-graphics
尝试这个:
package graphicstest;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
public class GraphicsTest extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new GraphicsTest();
}
});
}
GraphicsConfiguration gc = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
BufferCapabilities bufferCapabilities;
BufferStrategy bufferStrategy;
int y = 0;
int delta = 1;
public GraphicsTest() {
setTitle("Hardware Acceleration Test");
setSize(500, 300);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
createBufferStrategy(2);
bufferStrategy = getBufferStrategy();
bufferCapabilities = gc.getBufferCapabilities();
new AnimationThread().start();
}
class AnimationThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true) {
Graphics2D g2 = null;
try {
g2 = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics();
draw(g2);
} finally {
if(g2 != null) g2.dispose();
}
bufferStrategy.show();
try {
// CHANGE HERE, DONT SLEEP
//Thread.sleep(16);
} catch(Exception err) {
err.printStackTrace();
}
}
}
}
public void draw(Graphics2D g2) {
if(!bufferCapabilities.isPageFlipping() || bufferCapabilities.isFullScreenRequired()) {
g2.setColor(Color.black);
g2.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2.setColor(Color.red);
g2.drawString("Hardware Acceleration is not supported...", 100, 100);
g2.setColor(Color.white);
g2.drawString("Page Flipping: " + (bufferCapabilities.isPageFlipping() ? "Available" : "Not Supported"), 100, 130);
g2.drawString("Full Screen Required: " + (bufferCapabilities.isFullScreenRequired() ? "Required" : "Not Required"), 100, 160);
g2.drawString("Multiple Buffer Capable: " + (bufferCapabilities.isMultiBufferAvailable() ? "Yes" : "No"), 100, 190);
} else {
g2.setColor(Color.black);
g2.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2.setColor(Color.white);
g2.drawString("Hardware Acceleration is Working...", 100, 100);
g2.drawString("Page Flipping: " + (bufferCapabilities.isPageFlipping() ? "Available" : "Not Supported"), 100, 130);
g2.drawString("Full Screen Required: " + (bufferCapabilities.isFullScreenRequired() ? "Required" : "Not Required"), 100, 160);
g2.drawString("Multiple Buffer Capable: " + (bufferCapabilities.isMultiBufferAvailable() ? "Yes" : "No"), 100, 190);
}
y += delta;
if((y + 50) > getHeight() || y < 0) {
delta *= -1;
}
g2.setColor(Color.blue);
g2.fillRect(getWidth()-50, y, 50, 50);
}
}
输出 我的硬件加速不可用。 java.exe 占用了 12% 的 CPU。 700帧/秒
然后我添加了系统变量:
Variable name: J2D_D3D_NO_HWCHECK
Variable value: true
然后重新启动IDE,并运行程序:
我得到了惊人的结果。我有可用的硬件加速。 java.exe 占用了 5% 的 CPU。 1700 帧/秒。动画很棒!
以上是检查硬件加速是否在您的系统中起作用。
现在回答你的问题:
AFAIK:您无法使用 BufferedImage 获得真正的硬件加速。您应该使用 VolatileImage 来获得硬件加速。但使用 VolatileImage 时,您无法获取像素数据缓冲区来修改像素。使用硬件逐像素渲染是没有意义的。
我的建议是:
1)设计您的逻辑,它可以使用易失性图像的 Graphics 和 Graphics2D 渲染像素。但不要去像画 1 像素的线那样进行 hack。
2)使用缓冲策略,双/三缓冲。
3) 如果您想坚持使用 BufferedImage 来设置每个像素,请使用 BufferedImage 作为数据模型,同时在易失性图像上渲染绘制缓冲图像。如果您要缩放图像,这将有很大帮助。
4) 缓存经常渲染的图像。
5)更好地编写代码,例如:
int wi = bImg.getWidth();
int he = bImg.getHeight();
for (int i = 0; i < wi; i++) {
for (int j = 0; j < he; j++) {
wr[i + j * wi] = ((i % 256) << 16) | ((i * j % 256) << 8) | (j % 256);
}
}
6) 对于耗时的数学运算,如 sqrt()、sin()、cos(),缓存这些运算的结果并创建查找表。