我是 Flash/AS3 开发人员,我想知道一些 iPhone 开发人员如何在他们的游戏中使用矢量资源。
例如,“Lil' Pirates”:这款游戏看起来像是基于矢量的,它可以轻松缩放和缩小,但我无法获得有关在 iOS 上使用矢量资源的任何信息。
Quartz 2D 是一个非常轻量级的矢量图形框架。它有很好的记录...
石英文档 http://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/Introduction/Introduction.html
特别是我会特别注意分层和性能......
石英分层和性能 http://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_layers/dq_layers.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH219-TPXREF101
如果性能是一个问题,我还会阅读核心动画文档。核心动画使用 CALayers 将 Quartz 绘制的矢量缓存到内存中的位图。然后可以通过动画 API 来转换和翻译这些 CALayer。如果您打算进行大量绘图,这是我推荐的路线。
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