我觉得我在这里缺少一些简单的东西。
I used JSFiddle 作者:@WestLangley http://jsfiddle.net/4Txgp/234/,它演示了如何将物体的阴影投射到平面上。
当飞机只填充颜色时,一切都会按预期进行:
var groundMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xFF0000
});
然后我将其更改为使用纹理:
var groundMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
// color: 0xFF0000,
map: texture
});
..突然间,影子消失了:
两者都会发生这种情况MeshPhongMaterial
and MeshLambertMaterial
.
请注意,相机位置和阴影配置均未更改。一切都还是原来的样子,但影子却消失了。
纹理应该被“告知”接收光线还是别的什么?
在 r61、r66、r67 上测试。
这是一个相当老的问题,但为了提供一些结论,我想指出,存在此问题的版本已经得到修复。小提琴使用 Three.js r66,但最新版本(截至撰写本文时为 r107)不再存在此问题:
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