我是 OpenGL 新手,我使用的是 Linux,并且拥有支持 OpenGL 3.2 的 NVIDIA 卡。
我想了解OpenGL的最新变化。我正在寻找 C++ 教程或 OpenGL 3.0+ 的书籍。
我知道这个问题经常被问到,但所有的来源似乎都很旧,或者教程都是用 C 编写的。我找不到符合这个标准的像样的教程,所以也可以随意推荐书籍。谢谢。
获取第五版的副本OpenGL 卓越 https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/0321712617。它附带一个与 OpenGL 一起使用的 C++ 库,并且仅涵盖现代可编程管道。
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