我一直在使用 SFML 1.6 库,我想知道。
如何旋转精灵,使其始终转向鼠标在屏幕上的位置?
Thanks.
(SFML具体代码优先)
如果你有精灵的位置:S = (Sx, Sy) 和光标的位置 C = (Cx, Cy)
You can calculate the angle between the vector = (Cx - Sx, Cy - Sy) and a unit vector for example = (1, 0, 0).
要计算角度,您可以使用叉积 http://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product :
进而 :
然后你计算角度:
最后你旋转你的精灵:
Sprite.SetRotation(alpha); //alpha in degree
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