尝试捕获性能

2024-03-26

This http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms973839.aspx?ppud=4MSDN 上的文章指出,只要没有抛出实际的异常,您可以根据需要使用任意数量的 try catch 块,并且不会产生任何性能成本。
因为我一直相信即使不抛出异常,try-catch 也会对性能造成很小的影响,所以我做了一个小测试。

 private void TryCatchPerformance()
        {
            int iterations = 100000000;

            Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            int c = 0;
            for (int i = 0; i < iterations; i++)
            {
                try
                {
                   // c += i * (2 * (int)Math.Floor((double)i));
                    c += i * 2;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    throw;
                }
            }
            stopwatch.Stop();
            WriteLog(String.Format("With try catch: {0}", stopwatch.ElapsedMilliseconds));

            Stopwatch stopwatch2 = Stopwatch.StartNew();
            int c2 = 0;
            for (int i = 0; i < iterations; i++)
            {
              //  c2 += i * (2 * (int)Math.Floor((double)i));
                c2 += i * 2;
            }
            stopwatch2.Stop();
            WriteLog(String.Format("Without try catch: {0}", stopwatch2.ElapsedMilliseconds));
        }

我得到的输出:

With try catch: 68
Without try catch: 34

所以看起来不使用 try-catch 块似乎更快?

我发现更奇怪的是,当我用更复杂的东西替换 for 循环体中的计算时,例如:c += i * (2 * (int)Math.Floor((double)i));
差异远没有那么显着。

With try catch: 640
Without try catch: 655

我在这里做错了什么还是有一个合乎逻辑的解释?


JIT 不会对“受保护”/“尝试”块执行优化,我想根据您在 try/catch 块中编写的代码,这会影响您的性能。

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