OpenGL资源共享策略

2024-03-27

我正在创建一个类似 CAD 的应用程序(基于 Qt),它将是一个多文档界面,每个文档将包含大约 5 个视口(源自 QGLWidget)。因此,我需要在整个应用程序中共享平面着色器,然后在每个文档(即 5 个视口)之间共享 3D 资源(存储为 VBO 的模型)。

我认为只要我共享着色器程序和 VBO GLuint 地址,所有内容都会自动工作 - 但事实并非如此。我认为因为每个视口/上下文在显卡上都有自己的地址空间,如果有人更了解请告知!

我希望在应用程序启动时编译着​​色器,但这被证明很困难,因为我需要一个有效的 QGLWidget 来预先使 OpenGL 进入有效状态。但由于我需要共享 QGLWidgets(通过它们的构造函数)以使它们共享资源,因此需要创建一个并shown在其他实例可以被实例化之前。但这是非常不切实际的,因为要同时向用户显示多个视图。

这一定比我想象的要容易,因为它几乎不是开创性的东西,但我真的很挣扎 - 谁能指出我正确的方向?

谢谢,卡姆


以下是常用 CAD/MDI 应用程序所做的事情:

  • 他们创造了一个共享上下文服务良好,共享资源。

  • 他们使用wglShareLists创建新的 OpenGL 渲染上下文以访问共享上下文的资源 ID 时。

wglShareLists可用于共享 VBO、纹理、着色器等,而不仅仅是显示列表(共享 DL 是传统用法,因此称为函数名称)。

我不记得您是否需要使用共享上下文创建资源,或者是否可以在任何上下文上创建它们。

如果您不在 Windows 上,请参阅glXCreateContext。这应该会让你走上正轨。

Edit:

我看过Qt,看起来它是用成员抽象的QGLContext::create.

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