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OpenGL资源共享策略
我正在创建一个类似 CAD 的应用程序 基于 Qt 它将是一个多文档界面 每个文档将包含大约 5 个视口 源自 QGLWidget 因此 我需要在整个应用程序中共享平面着色器 然后在每个文档 即 5 个视口 之间共享 3D 资源 存储为 V
QT
OpenGL
vbo
qglwidget
如何共享 OpenGL 上下文或数据?
我需要在应用程序中的所有 OpenGL 小部件之间共享数据 纹理 顶点缓冲区等 以下代码不起作用 我发现了一些解决方案 其中一个主要目标是QGLWidget和其他的都是使用这个主要的小部件构建的 不幸的是 我不能使用这种方法 因为我所有的
c
QT
OpenGL
qglwidget
QGLWidget 在 Mac OS X Lion 下无法正常工作
正如你所看到的 我不知道为什么它根本不起作用 When the program run it will look like this 我正在使用 macports 的 qt4 mac v4 8 2 看来该包是预编译的 这是来源 主要 cpp
QT
qglwidget
如何获取可靠的 QGLWidget 快照
在我的应用程序中 我拍摄 QGLWidget 内容的快照有两个目的 当只有覆盖层发生变化时 不要一直重绘场景 而是使用缓存的像素图 Lat 用户截取特定绘图的屏幕截图 3D 场景 我尝试的第一件事是grabFrameBuffer 对于第一个
c
QT
OpenGL
qglwidget
共享 OpenGL VAO/VBO/等。通过 QGLWidget
我正在使用 QGLWidgets 的 3 层层次结构在我的类似 CAD 的应用程序中的 5 个 OpenGL 视口之间共享着色器和顶点数据 根上下文用于编译应用程序范围的着色器 每个文档上下文用于共享模型顶点数据 视口上下文是实际进行渲染的
QT
OpenGL
QPainter
qglwidget
QGlWidget全屏无菜单
我有一个应用程序 它是一个单独的 QGlwidget 并在需要时创建右键单击 QMenu 数据在重写的paintEvent 中绘制 但在全屏模式下 不会显示菜单 我最好将 QGraphicsScene 作为父窗口 将 QGlWidget 作
QT
fullscreen
qglwidget
Linux 中对 vtable、Qt 的未定义引用
我试图在 Ubuntu 10 04 中的 Code Blocks 下编译 Qt 和 OpenGL 程序 我收到 对 GLWidget 的 vtable 的未定义引用 ifndef GLWIDGET H define GLWIDGET H i
c
QT
OpenGL
Ubuntu
qglwidget
QGLWidget 在 Windows 7 中显示为黑色
我使用 Visual Studio 2010 在 Windows XP Qt 4 7 2 中编写并测试了一些代码 然后在另一台安装了 Windows 7 的计算机上进行了尝试 该程序打开一个 QDialog 并创建一个 QGLWidget
c
QT
OpenGL
qglwidget