有没有更简单/更好的方法从 Go 中的映射中获取键的切片?
目前我正在迭代地图并将键复制到切片:
i := 0
keys := make([]int, len(mymap))
for k := range mymap {
keys[i] = k
i++
}
这是一个老问题,但这是我的两分钱。 PeterSO的答案稍微简洁一些,但效率稍低一些。你已经知道它有多大,所以你甚至不需要使用追加:
keys := make([]int, len(mymap))
i := 0
for k := range mymap {
keys[i] = k
i++
}
在大多数情况下,它可能不会产生太大的差异,但这并没有什么更多的工作,并且在我的测试中(使用具有 1,000,000 个随机数的地图)int64
键,然后使用每种方法生成键数组十次),直接分配数组成员比使用追加大约快 20%。
尽管设置容量可以消除重新分配,但追加仍然需要执行额外的工作来检查每个追加是否已达到容量。
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