我只是初学者,很抱歉我的愚蠢问题。
我的模型看起来像这样:http://img265.imageshack.us/img265/8291/clipboard01ap.jpg http://img265.imageshack.us/img265/8291/clipboard01ap.jpg
但 XNA 中的结果如下所示:http://www.youtube.com/watch?v=XHxHKZnjgnM http://www.youtube.com/watch?v=XHxHKZnjgnM
我希望你能看到奇怪的透明度......
问题是否与“EnableDefaultLighting()”有关?
感谢帮助
我认为 Z 缓冲(排序)未启用或未以正确的方式初始化。
在网上找到了这个:
最可能的原因:
- DepthBufferEnable 渲染状态是否已设置?
- 您的投影矩阵是否具有合理的近剪平面值和远剪平面值?
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