Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
MonoGame真的跨平台吗?
当我下载 MonoGame 我将使用它来代替 XNA 因为我使用的是 Mac 并解压它时 所有 MonoDevelop 解决方案文件都被命名为MonoGame Framework PLATFORM NAME sln with PLATFOR
MONO
XNA
XNA 2D 矢量角度 - 正确的计算方法是什么?
在 2D 中的 XNA 中矢量角度的标准工作方式是什么 向右 0 度 向上 90 度 向左 180 度 向下 270 度 什么是 标准 实现 float VectortoAngle Vector2 vec and Vector2 Angle
vector
XNA
2d
Angle
direction
检查系统是否有声音 C#
我们目前正在使用 XNA 开发一款游戏 但我们偶然发现了一个小声音问题 当系统没有插入声音设备 扬声器等 当 Win7 在扬声器图标上显示红十字时 它在尝试播放 加载声音时崩溃 因此 我们想检查系统是否具有输出声音的能力 在C 中可以吗 您
c
XNA
Audio
是否有一种快速替代方法可以从 XNA 中的位图对象创建 Texture2D?
我环顾四周 发现从位图创建Texture2D的唯一方法是 using MemoryStream s new MemoryStream bmp Save s System Drawing Imaging ImageFormat Png s S
c
XNA
Bitmap
Texture2d
使用接口将泛型委托转换为另一种类型
使用 NET 4 0 好的 所以我有 private Dictionary
c
generics
casting
delegates
XNA
编译 XNA 项目时,无法执行请求的操作错误
第二次编译项目时 出现以下错误消息 我必须关闭 VS 2010 重新加载时它会编译 如果我做出改变 那么问题又回来了 无法复制文件 obj x86 Debug MyFile dll 无法对打开的用户映射部分的文件执行请求的操作 我因为另一个
c
visualstudio2010
MSBuild
XNA
compilererrors
基于组件的游戏设计中的共享字段
我认为这是使用 XNA 在 C 中完成基于组件的游戏引擎之前的最后一个逻辑飞跃 我定义了实体类和抽象组件 我的问题出现在我的 EntityFactory 中 当我想创建一个新实体时 我将 EntityType 枚举传递给工厂中的静态方法 然
c
XNA
XNA 4:导入 FBX 问题
我在从 FBX 文件导入 3D 模型时遇到问题 源模型包含 575 个对象 1 个相机 如下所示 http habreffect ru files 23d 542fa7f67 source model png http habreffect
import
XNA
fbx
如何在 C# 中使用随机数?
我正在用 C 和 XNA 开发 Pong 我想使用一个随机数 在一定范围内 来确定诸如球是否直线反弹或以一定角度反弹以及球击中球拍时移动的速度之类的事情 我想知道如何实施 Use the Random http msdn microsoft
c
Random
XNA
XNA 数字锁定影响输入
我有一个中断 在键盘按键上给我协调键 当数字锁打开时 按键会显示为 Numpad1 Numpad2 等 当数字锁关闭时 数字键盘键会变成 End Left Right Up PageLock 我不能让这种情况发生 因为我需要将这些键 左 右
c
visualstudio2008
input
XNA
MonoGame 和 Microsoft.XNA.Framework 命名空间之间的引用不明确
MonoGame 一个基本上将 XNA 引入 Windows Phone 8 的框架 的所有命名空间都带有前缀Microsoft Xna Framework我相信将 XNA 应用程序移植到 MonoGame 时所需的代码更改量最小化 我的问
c
XNA
windowsphone8
monogame
如何减慢或停止 XNA 中的按键速度
我已经开始使用 XNA 框架编写游戏 并且遇到了一些我不知道如何正确解决的简单问题 我使用Texture2D 显示菜单并使用键盘 或游戏手柄 更改所选的菜单项 我的问题是当前用于在菜单项之间切换的功能太快了 我可能会单击向下按钮 它会向下移
c
XNA
如果 GraphicsDevice 出现问题,是否可以恢复它?
我有我的游戏有这个讨厌的问题 https stackoverflow com questions 16225701 how to prevent graphicsdevice from being disposed when applyin
c
XNA
MonoGame / XNA 在 Spritebatch 中绘制多边形
我目前正在使用 MonoGame 编写游戏 我需要绘制纹理形状 我想绘制有 4 个角的多边形 我所有的渲染都是通过 spritebatch 完成的 我尝试使用 TriangleStripes 但它对我来说效果不太好 因为我没有任何着色器经验
c
XNA
monogame
在 Xna/MonoGame 中按程序生成 Texture2D
如何使用代码按程序生成Texture2D 例如 我希望在 32x32 图像上交替出现黑白像素 您可以使用 GraphicsDevice 创建一个新的纹理 public static Texture2D CreateTexture Graph
c
XNA
xna40
monogame
WP7 XNA 显示 3D FBX 模型
我只是初学者 很抱歉我的愚蠢问题 我的模型看起来像这样 http img265 imageshack us img265 8291 clipboard01ap jpg http img265 imageshack us img265 829
c
3d
XNA
fbx
将 system.windows.forms 与 XNA 结合使用
我正在制作一个使用 XNA 的游戏 我想向游戏添加一些内容 例如按钮 文本框 标签 工具提示文本以及 system windows forms 附带的其他内容 如何将 system windows forms 与 XNA 合并 我可以实现任
WinForms
Forms
XNA
无法访问生成配置管理器或 Visual C# 2010 Express 中的生成配置
完整故事 通常 当我安装 Visual C 2010 Express 时 我做的第一件事就是切换到专家设置 这使我可以访问构建配置以及相应的管理器 最近的安装似乎行为不当 我创建的第一个项目是 XNA 4 0 刷新 项目 我导入了一些旧代码
c
visualstudio2010
VisualStudio
XNA
xna40
XNA 屏幕截图显示预绽放,而不是最终渲染
我有一个使用 Reach 图形设置在 C XNA 4 0 中编码的 Windows 平台游戏 我的项目基于 GameStateManagement 示例 但后来我向其中添加了 Bloom 和 spriteSheet spriteBatch
c
XNA
screenshot
spritebatch
bloom
如何在 Visual Studio 11 Beta 中使用 XNA 项目?
Visual Studio 11 几周前发布 现在ReSharper 可用 http blogs jetbrains com dotnet 2012 03 resharper 70 eap visual studio 11 beta edi
VisualStudio
XNA
visualstudio2012
1
2
3
4
5
6
...8
»