你已经制作了这张漂亮的 ASCII 艺术图
Screen
B
| h = H/2
|
x----- n ----------A
|
| h = H/2
B'
视野定义为角度fov = angle((x,B), (x,B'))
在屏幕“线”的两个尖端 B、B' 和点 x 之间形成。三角函数Tangens(tan) 定义为
h/n = tan( angle((x,A), (x,B)) )
自从length(A, B) == length(A, B') == h == H/2
我们知道
H/(2·n) == tan( fov ) == tan( angle((x,B), (x,B')) ) == tan( 2·angle((x,A), (x,B)) )
由于在三角学中角度以弧度给出,但大多数人更喜欢度数,因此您可能必须将度数转换为弧度。
所以我们只对屏幕跨度的一半感兴趣(=h)我们必须将角度减半。如果我们想接受度数,请将其转换为弧度。这就是这个表达的意思。
tanValue = DEG_TO_RAD * theta/2;
然后我们用它来计算h by
h = tan(tanValue) * n
FOV 是针对屏幕的水平还是垂直跨度取决于场跨度的方式H随纵横比缩放。
headX 和 y 是如何计算的?从上面减去 -0.5 有什么用?我观察到,随着 msX 和 msY 的变化,它使 x 值达到(-0.5 到 0.5),y 值达到(0.5 到 -0.5)。
您给出的计算假设屏幕空间坐标在 [0, screenWidth] × [0, screenHeight] 范围内。然而,由于我们在标准化范围 [-1, 1]² 中进行平截头体计算,我们希望将设备绝对鼠标坐标转换为标准化中心相对坐标。这允许指定相对于标准化近平面尺寸的轴偏移。这是偏移量为 0 时的样子(图中网格的距离为 0.1 单位):
应用 X 偏移 -0.5 后,它看起来像这样(橙色轮廓),您可以看到近平面的左边缘已移动到 -0.5。
现在,简单地想象网格是您的屏幕,您的鼠标指针将像这样在平面边界附近的投影平截头体周围拖动。
这个价值给我们带来了什么? -fFov是计算出的theta/2的tan值,但是如何直接添加headY呢?
因为 fFov 不是角度而是跨度H/2 = h在你的 ASCII 艺术图片中。和headX and headY是标准化近投影平面中的相对位移。
headX怎么样headZ 给我眼睛的展示,headYheadZ 给了我眼睛的 yPosition,我可以在 gluLookAt() 中使用它吗?
您引用的代码似乎是该帐户的临时解决方案,以强调效果。在真实的头部跟踪立体系统中,您的做法略有不同。从技术上来说headZ应该用于计算近平面距离或从中导出。
无论如何,主要思想是,头部位于距投影平面一定距离的位置,并且中心点以投影的相对单位移动。所以你必须相对缩放头X、头Y与实际头部到投影平面的距离进行顶点校正。
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到目前为止,我们在将视场 (fov) 转换为屏幕跨度时仅考虑了一维。为了使图像不失真,近剪裁平面的[左,右]/[下,上]范围的纵横比必须与视口宽度/高度的纵横比匹配。
如果我们选择将 FoV 角度定义为垂直 FoV,则近裁剪平面范围的水平尺寸就是用 with/height 纵横比缩放的垂直近裁剪平面范围的尺寸。
这对于离轴投影来说没什么特别的,但可以在每个透视投影辅助函数中找到;对比一下gluPerspective的源码供参考:
void GLAPIENTRY
gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
{
GLdouble xmin, xmax, ymin, ymax;
ymax = zNear * tan(fovy * M_PI / 360.0); // M_PI / 360.0 == DEG_TO_RAD
ymin = -ymax;
xmin = ymin * aspect;
xmax = ymax * aspect;
glFrustum(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar);
}
如果我们认为近裁剪平面范围为 [-aspect, aspect]×[-1, 1] 那么当然headX位置不在标准化范围 [-1, 1] 内,但也必须在范围 [-aspect,aspect] 内给出。
如果您查看链接的论文,您会发现对于每个屏幕,跟踪器报告的头部位置都会转换为absolute相对于屏幕的坐标。
两周前,我有机会测试了一种名为“Z 空间”的显示系统,其中偏振立体显示器与头部跟踪器相结合,创建了一个离轴平截头体/观察组合,与您在显示器前面的物理头部位置相匹配。展示。它还提供了一支“笔”来与您面前的 3D 场景进行交互。这是我过去几年见过的最令人印象深刻的事情之一,我目前正在恳求我的老板给我们买一件:)