这是一种不同且有趣的方式:)(我使用它)
(这里,立方体是目标)
1)创建球体 - 名称:“相机轨道” - 添加材质:透明(Alpha = 0) - 根据需要缩放 - 旋转:(0,0,0.1f)
2) 将相机作为“子”添加到相机轨道的表面。位置 = (0,"y = 相机轨道比例“,0)
旋转 = (90,0,0)
3) 创建空游戏对象 - 名称:输入控件。
输入控制.cs:
public class InputControl : MonoBehaviour
{
public GameObject cameraOrbit;
public float rotateSpeed = 8f;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float h = rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
float v = rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
if (cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v <= 0.1f || cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v >= 179.9f)
v = 0;
cameraOrbit.transform.eulerAngles = new Vector3(cameraOrbit.transform.eulerAngles.x, cameraOrbit.transform.eulerAngles.y + h, cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v);
}
float scrollFactor = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scrollFactor != 0)
{
cameraOrbit.transform.localScale = cameraOrbit.transform.localScale * (1f - scrollFactor);
}
}
}
相机控制器.cs:
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform cameraOrbit;
public Transform target;
void Start()
{
cameraOrbit.position = target.position;
}
void Update()
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y, 0);
transform.LookAt(target.position);
}
}
4)将CameraController.cs添加到Camera中。
5)将InputControl.cs添加到输入控件中。
6) 在脚本中设置公共变量。 (“相机轨道”和“目标”)
就这样。鼠标单击并拖动:旋转 - 鼠标滚轮:放大或缩小。
附:如果需要,您可以将目标更改为运行时。