Unity3D本地尺度问题

2024-04-03

下面的代码:

Debug.LogWarning("updating scale fix, scalefactor: "+scaleFactor+" - Current scale is: "+cell.transform.localScale.x);
cell.transform.localScale.Set (scaleFactor,scaleFactor,scaleFactor);
Debug.LogWarning("Scale after fix: " + cell.transform.localScale.x);

产生以下输出:

updating scale fix, scalefactor: 0.9 - Current scale is 0.8921105
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)

Scale after fix: 0.8921105
UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)

有任何想法吗?我只是假设,由于这些事情接二连三地发生,所以规模应该更新。或者在一帧完成后发生这种情况?

任何帮助表示赞赏。


localScale 是一个属性,因此它返回真实 localScale 的副本(Vector3 是一个结构体) 尝试cell.transform.localScale = new Vector3 (scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor); or cell.transform.localScale = Vector3.one * scaleFactor;

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