我想模糊我的游戏背景
self.view?.scene?.paused = true
但是按钮和暂停的标签(都是 SKSpriteNode 的)不应该是模糊的。它们都有不同的 Z-index 值。
按下按钮节点时场景暂停,再次按下按钮时场景恢复。
我找不到在 Swift 中实现这一目标的方法。
我发现了一些使用 SKEffectNode 的建议?
基本步骤...
- 创建 SKEffectsNode
- 创建 CIGaussianBlur CIFilter
- 将过滤器分配给效果节点
- 添加节点到效果节点(子节点会被模糊)
以及 Swift 中的示例代码...
// Create an effects node with a gaussian blur filter
let effectsNode = SKEffectNode()
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")
// Set the blur amount. Adjust this to achieve the desired effect
let blurAmount = 10.0
filter?.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey)
effectsNode.filter = filter
effectsNode.position = self.view!.center
effectsNode.blendMode = .alpha
// Create a sprite
let texture = SKTexture(imageNamed: "Spaceship")
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
// Add the sprite to the effects node. Nodes added to the effects node
// will be blurred
effectsNode.addChild(sprite)
// Add the effects node to the scene
self.addChild(effectsNode)
// Create another sprite
let sprite2 = SKSpriteNode(texture: texture)
sprite2.position = self.view!.center
sprite2.size = CGSize(width:64, height:64);
sprite2.zPosition = 100
// Add the sprite to the scene. Nodes added to the scene won't be blurred
self.addChild(sprite2)
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