为面向对象的 C++ 代码开发 C 包装 API

2024-04-04

我正在寻求开发一组 C API,它们将围绕我们现有的 C++ API 来访问我们的核心逻辑(用面向对象的 C++ 编写)。这本质上是一个粘合 API,允许其他语言使用我们的 C++ 逻辑。有哪些好的教程、书籍或最佳实践介绍了将 C 封装到面向对象的 C++ 中所涉及的概念?


这对于手动完成来说并不太难,但取决于界面的大小。 我所做的例子是在纯 C 代码中使用我们的 C++ 库,因此 SWIG 没有太大帮助。 (好吧,也许 SWIG 可以用来做到这一点,但我不是 SWIG 专家,这看起来并不简单)

我们最终所做的就是:

  1. 在 C 中,每个对象都会传递一个不透明的句柄。
  2. 构造函数和析构函数被封装在纯函数中
  3. 成员函数是纯函数。
  4. 其他内置函数尽可能映射到 C 等效项。

所以像这样的类(C++ 头文件)

class MyClass
{
  public:
  explicit MyClass( std::string & s );
  ~MyClass();
  int doSomething( int j );
}

将映射到这样的 C 接口(C 标头):

struct HMyClass; // An opaque type that we'll use as a handle
typedef struct HMyClass HMyClass;
HMyClass * myStruct_create( const char * s );
void myStruct_destroy( HMyClass * v );
int myStruct_doSomething( HMyClass * v, int i );

接口的实现如下所示(C++ 源代码)

#include "MyClass.h"

extern "C" 
{
  HMyClass * myStruct_create( const char * s )
  {
    return reinterpret_cast<HMyClass*>( new MyClass( s ) );
  }
  void myStruct_destroy( HMyClass * v )
  {
    delete reinterpret_cast<MyClass*>(v);
  }
  int myStruct_doSomething( HMyClass * v, int i )
  {
    return reinterpret_cast<MyClass*>(v)->doSomething(i);
  }
}

We derive our opaque handle from the original class to avoid needing any casting, and (This didn't seem to work with my current compiler). We have to make the handle a struct as C doesn't support classes.

这样我们就得到了基本的 C 接口。如果您想要一个更完整的示例来展示一种集成异常处理的方法,那么您可以在 github 上尝试我的代码:https://gist.github.com/mikeando/5394166 https://gist.github.com/mikeando/5394166

现在有趣的部分是确保您将所有必需的 C++ 库正确链接到更大的库中。对于 gcc(或 clang),这意味着仅使用 g++ 执行最后的链接阶段。

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