有谁知道减少对 WebGL 扩展的支持是怎么回事OES_texture_float
多年来在Android上?
https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000000000010000400 https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000000000010000400
这是某种数据收集错误,还是支持真的在下降?
如果您将 Android 排除在外,那么基本上 100% 的其他主流移动和桌面平台都支持“OES_texture_float”:
https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000036048004003200 https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000036048004003200
减少对 WebGL 扩展的支持OES_texture_float
多年来在Android上?
有大量 OpenGL ES 2.0 部件根本不支持浮点纹理(例如,所有 Mali-4xx 系列)。
这是 OpenGL ES 3.x 中的核心功能,因此我怀疑许多移动供应商不会公开扩展,只是期望人们切换到更新的 API,该 API 将所有新功能作为核心规范的一部分,而不是零碎地支持他们。鉴于 WebGL 2 现已发布,这对我来说似乎是一个明智的方法,因为它保证了一定程度的跨平台可移植性......
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