如何更改图像中的像素

2024-04-09

我实际上尝试执行以下操作:我已在 bitmapdata 对象中加载了外部图像,并从中创建了一个位图,我将其附加到 sprite/MovieClip 以便在其上包含鼠标事件。现在,根据前面的逻辑,我加载了两个相同大小的图像(比方说圆圈),其中一个具有特定的颜色并被其黑色前景圆圈覆盖。当我按下鼠标左键并按住它时,我希望移动鼠标以擦除前景圆的像素,以便背景图像开始出现。我尝试这样做来实现但没有运气。在我的最大尝试中,我实现了在前景图像中画一条线,但我无法显示背景!

package
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.display.Loader;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BlendMode;

    public class Test2 extends MovieClip
    {
        // properties - state

        // to attach the image and have mouse events
        private var frontImage:Sprite;
        private var backImage:Sprite;

        // to load the image
        private var myLoader:Loader;

        // to get the bitmap data of the image
        private var frontBitmapData:BitmapData;
        private var frontBitmap:Bitmap;

        // test
        private var frontMask:Bitmap;

        // constructor
        function Test2():void
        {
            // load the background image            
            backImage = new Sprite();
            attachImageToSprite1(new URLRequest("btest.jpg"));
            backImage.mouseEnabled = false;
            this.addChild( backImage );

            // load the front image 
            frontImage = new Sprite();
            attachImageToSprite2(new URLRequest("test.jpg"));
            frontImage.mouseEnabled = true; // enable mouse
            frontImage.buttonMode = true;   // set button mode 
            this.addChild(frontImage);  // load to stage

            this.frontImage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
            this.frontImage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
        }

        // methods
        private function attachImageToSprite1(Name:URLRequest):void
        {
            this.myLoader = new Loader();
            this.myLoader.load(Name);
            this.myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete1);
        }

        private function attachImageToSprite2(Name:URLRequest):void
        {
            this.myLoader = new Loader();
            this.myLoader.load(Name);
            this.myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete2);
        }

        private function getImageBitmapDataFromSprite(srcImage:Sprite):BitmapData
        {
            var tmpBitmapData:BitmapData = new BitmapData(frontImage.width, frontImage.height, true, 0xFFCCCCCC);
            tmpBitmapData.lock();
            tmpBitmapData.draw(frontImage);
            tmpBitmapData.unlock();
            return tmpBitmapData;
        }

        private function isPixelAlpha(bitmapdata:BitmapData):Boolean
        {
            var pixelValue:uint = bitmapdata.getPixel32(mouseX, mouseY);
            var alphaValue:uint = pixelValue >> 24 & 0xFF;
            //var red:uint = pixelValue >> 16 & 0xFF;
            //var green:uint = pixelValue >> 8 & 0xFF;
            //var blue:uint = pixelValue & 0xFF;
            return (alphaValue == 0x00) ? true : false;
        }

        private function deletePixelUnderMouse(bitmapdata:BitmapData, bitmap:Bitmap):void
        {
            bitmapdata.lock();
            if ( !isPixelAlpha(bitmapdata) ) {
                bitmapdata.setPixel32(mouseX, mouseY, 0xFF << 24);  // how to make the current pixel's alpha
            }                                                       // equal to zero.
            bitmap = new Bitmap(bitmapdata);
            bitmap.x = frontImage.x;
            bitmap.y = frontImage.y;
            this.frontImage.addChild(bitmap);
            bitmapdata.unlock();
        }

        // events
        public function onLoadComplete1(e:Event):void
        {
            frontImage.addChild(this.myLoader.content);
        }

        public function onLoadComplete2(e:Event):void
        {
            backImage.addChild(this.myLoader.content);
        }

        public function onMouseDown(e:MouseEvent):void
        {
            // delete a pixel from the sprite under the mouse
            frontBitmapData = getImageBitmapDataFromSprite(frontImage);
            deletePixelUnderMouse(frontBitmapData, frontBitmap);
            frontImage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseDown);
            trace("start");
        }

        public function onMouseUp(e:MouseEvent):void
        {
            frontImage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseDown);
            trace("stop")
        }
    }
}

不确定我是否正确,但如果您想要“显示”效果,例如绘制蒙版来显示隐藏图像,这可以稍微容易地实现:

var bitmapToReveal:BitmapData = new BitmapToReveal(0,0);
var brush:BitmapData = new Brush(0,0);
var canvasData:BitmapData = new BitmapData(bitmapToReveal.width,bitmapToReveal.height,true,0x00FFFFFF);
var cursor:Point = new Point();//used as destination point when painting
var zero:Point = new Point();//reused for painting
var reveal:Bitmap = new Bitmap(bitmapToReveal);
var canvas:Bitmap = new Bitmap(canvasData);
reveal.cacheAsBitmap = canvas.cacheAsBitmap = true;
addChild(reveal);
addChild(canvas);
reveal.mask = canvas;

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, brushDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, brushUp);

function brushDown(event:MouseEvent):void {
    this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, paint);
}
function brushUp(event:MouseEvent):void {
    this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, paint);
}
function paint(event:Event):void {
    cursor.x = mouseX-brush.width*.5;
    cursor.y = mouseY-brush.height*.5;
    canvasData.copyPixels(brush,brush.rect,cursor,brush,zero,true);
}

我正在使用库中的两个位图(显示位图和画笔)。 主要看的是复制像素() http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/display/BitmapData.html#copyPixels%28%29方法。我复制 将画笔位图放入画布(一个空的透明的位图数据), 使用偏移光标位置(使画笔居中),并使用 alpha 通道可以做到这一点。请注意,我已经设置了缓存为位图为真 对于面罩和面罩。你需要这样做才能得到一个透明的面具, 这是效果的关键。

结果如下:

你可以“画”面具here http://lifesine.eu/so/changePixels/。 CS4 源代码是here http://lifesine.eu/so/changePixels/bitmapPaint.fla.

哈特哈, 乔治

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

如何更改图像中的像素 的相关文章

  • intellij IDEA 中每个模块的不同存储库

    我不确定如何为 IDEA 项目中的每个不同模块选择不同的 git 存储库 我没有看到任何选项 所有 git 选项似乎只与一个 git 存储库相关 有没有办法区分它们 所以 全部在同一个项目内 Module A gt repo A Modul
  • C# 中的 MD5 哈希值与 Action Script 中的 MD5 哈希值不匹配

    我在 Action Script 中对一些数据进行哈希处理 然后将哈希值与 C 中计算的哈希值进行比较 但它们不匹配 有人知道为什么吗 这是我在动作脚本中执行的操作 var hash String MD5 hash theString 这是
  • 如何关闭Flex中的所有弹出窗口?

    我想通过按下按钮来显示图像上的所有弹出窗口 已经弹出并单独关闭 并希望在按下另一个按钮时关闭所有这些窗口 任何帮助表示赞赏 尝试这个 package com devahead utils import flash display Displ
  • E4X 添加 CDATA 内容

    基本上我需要使用变量定义节点名称及其 CDATA 内容 var nodeName String tag var nodeValue String
  • 计算数组中出现的次数

    我想计算 ActionScript 3 0 中数组中出现的次数 说我有 var item Array apples oranges grapes oranges apples grapes 如何让它显示匹配字符串的数量 例如 结果 苹果 2
  • 在 ActionScript 中移动数组中的对象,产生体育场波浪效果

    我想移动数组中的所有对象 产生体育场波浪效果 我想根据舞台上的 y 值移动对象 我所有的方块大小都是 50x50 我想将它们向上移动然后向下移动 下面是我的代码 import fl transitions Tween import fl t
  • 还有其他访问相机的替代方法吗?

    除了使用 ActionScript 3 之外 还有其他方法来访问相机吗 import flash media Camera videoInstance attachCamera cameraInstance 或者我应该使用任何 API 吗
  • AS3 for ios:如何序列化数组然后保存它

    我有一个多维数组 我想序列化它 然后使用共享对象保存它 我尝试了很多事情 但每次都会出现问题 JSON 不能有类型 ByteArray 结果不是 String 那么 SharedObject 不想保存它 共享对象可能不是解决方案的一部分 所
  • Flex:获取自己的 SWF 文件名?

    有没有办法以编程方式确定我的类正在运行的 swf 文件名 Thanks Stage http livedocs adobe com flex 3 langref flash display Stage html has a 加载器信息 ht
  • 为什么 ActionScript 中没有记录 drawRoundRectComplex() ?

    在研究actionscript 3的图形类时 我遇到了未记录的drawRoundRectComplex 方法 它是一个变种drawRoundRect 但有 8 个参数 最后四个是每个角的直径 x y 宽度 高度 左上 右上 左下 右下 ex
  • 如何从Flash/AS3找到用户Temp文件夹的路径?

    如何从 Flash AS3 找到用户临时文件夹的路径 例如 C Users lisnil AppData Local Temp 它需要在任何版本的 Windows 上运行 至少是 XP Vista 和 7 您无法通过 Flash 那样访问文
  • 当给定闪光角度和速度时,计算物体的轨迹

    我正在尝试从大炮中发射炮弹并使其遵循现实的路径 射击角度根据大炮的方向而变化 自动定向到鼠标指针 所以我想弄清楚的是 当给定角度和设定速度时 如何沿着抛物线路径移动炮弹 我读到 这可以在没有复杂的三角学的情况下完成 在高中时从未听过 并且可
  • 有没有办法覆盖动作脚本运算符,特别是我想覆盖等于运算符

    是否可以覆盖 equals 运算符 即 对于可以通过 2 个或更多字段匹配来确定相等性的客户类别 如果您的意思是重载 作为 equals 的同义词 那么您不能 因为 ActionScript 不提供运算符重载 只需为您的类编写一个 equa
  • 在 Actionscript 3 中实现单例模式类的最佳方法是什么?

    由于 AS3 不允许私有构造函数 因此构造单例并保证构造函数不是通过 new 显式创建的唯一方法是传递单个参数并检查它 我听说过两个建议 一个是检查调用者并确保它是静态 getInstance 另一个是在同一包命名空间中拥有一个私有 内部类
  • 安全沙箱违规

    运行我的 Flash 应用程序时出现以下错误 违反安全沙箱 与 rtmp system ip live 的连接已停止 不允许从 file F Flash 工作 RTS RT vlab BIOTECH NEO 简单神经元的被动属性 vi 特征
  • 如何在 Flex 3 中使用 htmlText 作为单选按钮标签

    我需要在 Flex 3 中为单选按钮显示一些粗体单词 如下所示 选项 1 你好world 选项2 Hello world 我看到单选按钮的标签没有 htmlText 属性 有人对完成这个要求有什么建议吗 Thanks Anji 蒂莫菲 达维
  • Actionscript 3主类是根,但不允许动画虚拟相机

    我最近开始使用 Actionscript 3 学习 Animate CC 我正在尝试使用 Animate 的 虚拟相机 功能 为我提供一个可以平移 旋转和缩放游戏的相机 当根没有子类时 很容易实现 Camera 例如 您可以在屏幕上放置一个
  • ActionScript 3.0 中缺少运算符重载

    我在 ActionScript 中最怀念的事情之一是缺少运算符重载 特别是 我通过在我的类中添加 Compare 方法来解决这个问题 但这在很多情况下没有帮助 比如当你想使用内置字典之类的东西时 有没有好的方法来解决这个问题 Nope 但添
  • 在 Flex 选项卡式视图导航器之间切换

    我正在开发 FlexTabbedViewNavigatorApplication具有三个选项卡 ViewNavigator 元素 我想根据用户操作 通过 ActionScript 代码 从一个 ViewNavigator 切换到另一个 Vi
  • 闪存和 CORBA

    如何让 AS3 和 或 Flex AIR 应用程序与 CORBA 应用程序进行通信 在有人为 Flex 编写符合 CORBA 的库 您可能愿意自己做 之前 您最好的选择可能是构建一个充当桥梁的 包装器 Web 服务 可通过标准 Flex W

随机推荐

  • Google 日历 API - 设计用于?

    我想使用 FullCalendar Javascript 实现 Google Calendar API 在开始编码之前 我有一些问题需要了解 Google Calendar API 的主要用途 如您所知 在创建和启用 API 之前有一些身份
  • 如何在nextjs中添加字体ttf文件

    我是 Nextjs 的新手 我想将自定义字体添加到我的项目中 我完全不知道如何做到这一点 我的字体位于 public fonts 中 我的 global css 文件是这样的 html body padding 0 margin 0 fon
  • 如何在jquery中向FormData添加变量?

    实际上我正在使用以下脚本来发布我的表单 var formData new FormData form driver information 0 ajax type POST url data formData success functio
  • C 中的三重指针:这是风格问题吗?

    我觉得 C 中的三重指针被视为 坏 对我来说 有时使用它们是有意义的 从基础开始 单指针有两个目的 创建数组 并允许函数更改其内容 通过引用传递 char a a malloc or void foo char c means I m go
  • 我如何解密签名并添加到目标 c 中的 YouTube 提取 URL?

    我正在尝试在我的应用程序中播放 YouTube 视频 一切正常 但是当我尝试观看包含 YouTube 内容的视频时 它失败 我研究发现有人认为你应该加密和解密签名并将其添加到 URL 中 我不知道该怎么做decrypt signature
  • 在多个文件上循环一个函数

    我写了一个简单的函数 myfunction lt function fileName stringsAsFactors TRUE check names FALSE skip 1 Data lt read delim fileName sk
  • 更新 Microsoft Dynamics 365 CRM 中的多个记录的 Soap 请求

    我们试图在 CRM 中一次更新多个记录 但基于 wsdl 没有直接的方法可以做到这一点 一种方法是通过传递要更新的记录的 CRM ID 来更新 CRM 中的每条记录 然而 通过阅读文档 我们发现有一种方法可以运行 ExecuteMultip
  • System.IO.FileSystemWatcher 监视网络服务器文件夹 - 性能注意事项

    我想查看网络服务器上的文件夹树的更改 这些文件都有特定的扩展名 树中大约有 200 个文件夹和大约 1200 个带有我正在查看的扩展名的文件 我无法编写在服务器上运行的服务 禁止 因此解决方案必须位于客户端本地 及时性并不是特别重要 我可以
  • 键监听器与键绑定? [复制]

    这个问题在这里已经有答案了 可能的重复 比较 KeyListener 和 Key Bindings 之间的功能 https stackoverflow com questions 8664250 comparing functionalit
  • WCF路由——如何以编程方式正确添加过滤表

    我正在使用 WCF 4 路由服务 并且需要以编程方式配置该服务 而不是通过配置 我见过的这样做的例子很少见 创建一个 MessageFilterTable 如下 var filterTable new MessageFilterTable
  • 如何在 Android 中的列表视图中显示联系人(适用于 Android api 11+)

    如果这看起来像同一个问题一百万次 我很抱歉 但是谷歌搜索没有提供任何结果 只是一堆过时的教程使用managedQuery以及其他已弃用的解决方案 我经历了用于检索联系人列表的 Android 开发人员培训 http developer an
  • 有没有办法将operator.itemgetter与切片表示法一起使用?

    我在 python 列表中有一堆 numpy 数组lst 我可以对这些数组之一进行切片 通过使用以下命令对其进行索引来获取特定视图 1 例如 我需要将此切片操作应用于所有 numpy 数组lst 使用生成器理解 我可以这样做 my arra
  • Terraform - 迭代模板中的对象列表

    我在迭代由 解释的模板内的对象列表时遇到问题templatefile功能 我有以下变量 variable destinations description A list of EML Channel Destinations type li
  • 将参数放入webservlet的url中

    我正在使用 Webservlet 我想在 url 本身中传递参数 就像是 WebServlet profile id public class ProfileServlet extends HttpServlet Override publ
  • 如何重新加载当前的路线守卫?

    假设我有一条有守卫的路线AdminGuard 只有当我是管理员时才允许我进入 但是当我在那个页面上点击Logout状态通过 Observables 传播到所有应用程序中 但我仍然处于一条我不应该处于的路线中 因为我已经注销了 如何 重新激活
  • PHP 对齐数组键值

    我在 Google 上搜索了两天 并尝试查看 PHP 手册 但我仍然不记得那个对齐 PHP 数组键值的函数 我正在寻找的只是需要这个的函数 Array 0 gt 1 3 gt 2 4 gt 3 7 gt 4 9 gt 5 并将其转换成这样
  • 查找早于 FILE 的文件而不包含 FILE

    我有一个计划要使用find给我一个比某些 FILE 更旧的文件列表 然后使用xargs or exec 将文件移动到其他地方 搬东西不是问题 xargs mv trash工作正常 现在 如果我尝试使用 newer FILE then FIL
  • Django 注销问题

    这是我在 Django 身份验证中遇到的问题 访问需要登录的页面 注销 访问 django contrib auth logout 访问原始登录保护页面 您仍处于登录状态 有什么想法如何解决这个问题吗 我的 Django 会话设置是 SES
  • Gradle 自定义插件:添加扩展对象的依赖项

    我正在尝试编写一个插件来添加依赖项project dependencies根据插件扩展对象中收集的信息 但这似乎是不可能的 事实上 来自扩展对象的数据仅在新任务或project afterEvaluate关闭 但在这些地方添加的依赖项将被忽
  • 如何更改图像中的像素

    我实际上尝试执行以下操作 我已在 bitmapdata 对象中加载了外部图像 并从中创建了一个位图 我将其附加到 sprite MovieClip 以便在其上包含鼠标事件 现在 根据前面的逻辑 我加载了两个相同大小的图像 比方说圆圈 其中一