在 GDI+ 中调整大小时出现幽灵边框(“响铃”)

2024-04-12

发生的情况(仅在某些图像上明显)是我会看到一个 1 像素白色边框,该边框插入一个像素。它似乎发生在明亮但不白色的区域(例如天空)。这类似于某些东西过度锐化并且在高对比度边缘旁边可以看到重影边界。

这是完美重现它的重现代码。我正在使用所有最高质量的设置进行缩放。

ImageCodecInfo encoder = null;
EncoderParameters encoderParams = null;

foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
{
    if (codec.MimeType == "image/jpeg")
    {
        encoder = codec;

        // use highest quality compression settings
        encoderParams = new EncoderParameters(1);
        encoderParams.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 100L);
        break;
    }
}

using (Bitmap input = (Bitmap)Bitmap.FromFile(inputPath, true))
{
    // shrink by multiple of 2
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, input.Width/32, input.Height/32);

    using (Bitmap output = new Bitmap(rect.Width, rect.Height))
    {
        using (Graphics g = Graphics.FromImage(output))
        {
            // use highest quality settings (updated per Mark Ransom's answer)
            g.CompositingMode = CompositingMode.SourceCopy;
            g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;

            g.DrawImage(input, rect);
        }

        output.Save(outputPath, encoder, encoderParams);
    }
}

有任何想法吗?我完全困惑了。我已经阅读了大量的问题/答案,但似乎没有一个影响我的情况。


Edit:

这是一个例子before image: http://img14.imageshack.us/img14/4174/mg1647.jpg http://img14.imageshack.us/img14/4174/mg1647.jpg

这是一个例子after image: http://img64.imageshack.us/img64/3156/afterringing.jpg http://img64.imageshack.us/img64/3156/afterringing.jpg

它对于原始文件更为明显(在托管服务“优化”它们之前),但您可以在天空中看到较小图像上一个像素的较浅带。


终于找到一篇文章讲这个了。

Libor Tinka 在继续展示他的一系列过滤器之前随意提到了这一点,这些过滤器的性能优于 GDI+ 缩放:

  • http://www.codeproject.com/KB/GDI-plus/imgresizoutperfgdiplus.aspx http://www.codeproject.com/KB/GDI-plus/imgresizoutperfgdiplus.aspx

从他的建议来看,听起来它正在做我们怀疑的事情:它从图像边缘之外的周围像素中提取平均细节。对我来说,这似乎是算法中的一个缺陷,但这是有争议的。为了解决这个问题,有一个 ImageAttributes 类,您可以在其中指定超出的像素只是内部像素的镜像。设置此项似乎可以完全消除振铃:

using (ImageAttributes wrapMode = new ImageAttributes())
{
    wrapMode.SetWrapMode(WrapMode.TileFlipXY);
    g.DrawImage(input, rect, 0, 0, input.Width, input.Height, GraphicsUnit.Pixel, wrapMode);
}

非常感谢 Libor Tinka 提供的解决方案,也感谢 Mark Ransom 帮助我思考这个问题,并给了我“振铃”一词,这使得 Libor Tinka 的解决方案甚至出现在我的搜索中。

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