我正在尝试构建一个波形生成器,它获取音频文件幅度值并在 JavaScript 中尽快(比实时更快)将它们显示到画布上。所以我使用 OfflineAudioContext / webkitOfflineAudioContext ,加载文件并开始分析。
波形要填满宽阔的画布。
我分析了processor.onaudioprocess函数中的缓冲区。 (我猜这就是它的工作原理?)
它在 Firefox 中工作正常,但我在 chrome 中遇到了一个问题:它似乎“跳过”了很多分析以尽快完成它的工作,并且只返回一些坐标(例如 16)。
这是 jsfiddle :http://jsfiddle.net/bestiole/95EBf/ http://jsfiddle.net/bestiole/95EBf/
// create the audio context
if (! window.OfflineAudioContext) {
if (! window.webkitOfflineAudioContext) {
$('#output').append('failed : no audiocontext found, change browser');
}
window.OfflineAudioContext = window.webkitOfflineAudioContext;
}
//var context = new AudioContext();
var length = 15241583;
var samplerate = 44100;
var fftSamples = 2048;
var waveformWidth = 1920;
var context = new OfflineAudioContext(1,length,samplerate);
var source;
var splitter;
var analyser;
var processor;
var i=0;
var average;
var max;
var coord;
processor = context.createScriptProcessor(fftSamples, 1, 1);
processor.connect(context.destination);
analyser = context.createAnalyser();
analyser.smoothingTimeConstant = 0;
analyser.fftSize = fftSamples;
source = context.createBufferSource();
splitter = context.createChannelSplitter();
source.connect(splitter);
splitter.connect(analyser,0,0);
analyser.connect(processor);
context.oncomplete = function(){
$('#output').append('<br />complete');
}
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', "http://www.mindthepressure.org/bounce.ogg", true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function(){
$('#output').append('loaded ! ');
context.decodeAudioData(request.response, function(buffer) {
$('#output').append('starting analysis<br />');
processor.onaudioprocess = function(e){
var data = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(data);
average = getAverageVolume(data);
max = Math.max.apply(Math, data);
coord = Math.min(average*2,255);
coord = Math.round((max+coord)/2);
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillRect(i,255-coord,1,255);
console.log(i+' -> '+coord);
i++;
}
source.buffer = buffer;
source.start(0);
context.startRendering();
}, onError);
}
request.send();
function onError(e) {
$('#output').append('error, check the console');
console.log(e);
}
function getAverageVolume(array) {
var values = 0;
var average;
var length = array.length;
for (var k = 0; k < length; k++) {
values += array[k];
}
average = values / length;
return average;
}
(这是另一个版本,强制波形适合 1920px 宽并为感兴趣的人生成波形数据:http://jsfiddle.net/bestiole/E3rSx/ http://jsfiddle.net/bestiole/E3rSx/ )
我真的不明白,chrome 不处理音频文件的每个部分吗?
谢谢你的帮助 !