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正确处理麦克风音频的 React Hooks
我正在尝试编写一个 React Hook 来处理流音频到 AudioContext 并使用 Meyda 进行分析 https meyda js org https meyda js org 我已经设法使流正常工作并能够提取我想要的数据 但是
ReactJS
reactHooks
webaudioapi
这是 Firefox 中的错误还是 chrome 主动修复了我做错的事情?
当麦克风的信号超过设定的阈值时 下面的代码只是将一个框变成红色 它在 Linux 上的 chromium 和 Windows 上的 chrome 上快乐地运行一整天 它在两个平台上的 Firefox 上也运行良好 大约 15 秒 当它在 F
javascript
html
Googlechrome
firefox
webaudioapi
Web Audio Api:如何添加工作卷积器?
我想学习 做的事情 如何使用脉冲响应在下面的代码沙箱中设置一个简单的工作卷积器 混响 我认为这与设置过滤器类似 但事情似乎完全不同 我尝试过的 与所有新技术一样 事物变化很快 因此很难知道哪些实施是正确的 哪些实施是错误的 我查看了无数的
javascript
webaudioapi
从网络下载已使用 wavesurfer.js 修改的音频
我使用wavesurfer js 创建了一个多轨网络播放器 它可以调整不同轨道的级别和平移 我想要做的是将具有新级别的混合曲目导出并将平移作为单个 wav 文件 我对此做了一些研究 很多人都指出https github com mattdi
javascript
wav
webaudioapi
是否可以更改 MediaRecorder 的流?
getUserMedia constrains then stream gt var recorder new MediaRecorder stream recorder start recorder pause get new strea
webaudioapi
MediaRecorder
HTML5 音频录制在 Google Nexus 中不起作用
我想使用 HTML5 getusermedia 录制音频 播放并保存到服务器 我正在尝试使用 Google Nexus Android 4 和 Google Chrome 29 这可能吗 当我尝试从网上获得的代码时 它要求允许使用麦克风和使
Android
html
Audio
webaudioapi
getusermedia
使用 chrome 进行 OfflineAudioContext FFT 分析
我正在尝试构建一个波形生成器 它获取音频文件幅度值并在 JavaScript 中尽快 比实时更快 将它们显示到画布上 所以我使用 OfflineAudioContext webkitOfflineAudioContext 加载文件并开始分析
javascript
html
Googlechrome
chromium
webaudioapi
Chrome:onaudioprocess在一段时间后停止被调用
我正在使用 ScriptProcessorNode 的 onaudioprocess 回调来处理麦克风输入 通过将 MediaStreamSourceNode 连接到 ScriptProcessorNode 我可以在 onaudioproc
Googlechrome
webaudioapi
getusermedia
Web Audio API 中 MediaElementSource 使用的内存是否比 BufferSource 少?
我正在制作一个小应用程序 它将播放音频文件 mp3 wav 并能够在它们上使用均衡器 例如常规音频播放器 为此我使用 Web Audio Api 我设法通过两种方式获得戏剧部分 使用解码音频数据 https developer mozill
javascript
webaudioapi
通过 javascript 录制网站的内部音频
i made 这个网络应用程序 https sky music herokuapp com songComposer html为了创作音乐 我想添加一个功能来将作品下载为 mp3 wav whateverFileFormatPossible
javascript
html
html5audio
webaudioapi
网络音频合成:如何处理在启动或释放阶段更改滤波器截止值?
我正在使用 WebAudio 构建 Roland Juno 106 合成器的仿真 实时 WIP 版本在这里 http stevegoldberg neocities org juno 如果截止频率或包络调制量在攻击或释放期间发生变化 而滤波
javascript
Audio
webaudioapi
synthesizer
网络音频 API 故障/失真问题
我是网络音频 API 的新手 并制作了一个简单的合成器来了解细节 问题是 在大量声音输入后 我的音频会失真很多 因此 如果我施加大量频率 它就会失真 任何了解 API 的人都可以快速浏览一下我的代码 看看是否存在任何重大错误 遗漏 可以在
javascript
webaudioapi
MediaRecorder.stop() 不会清除选项卡中的录制图标
我启动和停止 MediaRecorder 流 红色 录制 图标会在启动时出现在 Chrome 选项卡中 但在停止时不会消失 图标如下所示 我的代码如下所示 const mediaRecorder new MediaRecorder stre
javascript
Googlechrome
webaudioapi
webmediarecorder
将分析仪连接到 Howler sound
我已经尝试将分析仪连接到 Howler 声音一段时间了 但没有成功 我像这样创建我的嚎叫声音 var sound new Howl urls media sounds genesis mp3 然后我使用 Howler 全局上下文创建分析器
Audio
webaudioapi
howlerjs
为什么音频可视化直播无法在移动设备/Safari 上运行?
我正在尝试基于 Three js 示例制作音频直播可视化工具 https trijs org examples q visua webaudio visualizer https threejs org examples q visua w
javascript
threeJs
safari
webaudioapi
Tone.PitchShift 和 Howler.js 问题
我喜欢在我的 Meteor 应用程序中使用 Howler js 然而 播放速率功能导致了我不想要的音调变化 我只想延长时间 并保持音调 因此 我的解决方案是对其进行音调变换以 纠正 音调 看起来很简单 这就是我选择使用的原因https to
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webaudioapi
howlerjs
tonejs
pitchshifting
Web Audio API 从暂停状态恢复
我经常读到无法使用以下命令暂停 恢复音频文件网络音频API https dvcs w3 org hg audio raw file tip webaudio specification html 但现在我看到了一个example http
javascript
html
Googlechrome
html5audio
webaudioapi
Chrome 扩展:无法使 chrome.desktopCapture.chooseDesktopMedia 捕获窗口音频
我正在尝试使用chrome desktopCapture chooseDesktopMediaAPI 用于从扩展窗口捕获音频 我从 popup js 页面发送捕获请求 显现 background scripts background js
googlechromeextension
webaudioapi
iOS 9 中的 Web Audio API 失真?
我一直在开发一个使用 WebAudio 进行声音合成的跨平台 Cordova 应用程序 最近在将手机升级到 iOS 9 2 后开始遇到音频输出失真的问题 基本上 在我的手机上运行该应用程序的三分之二中 振荡器输出会发出嗡嗡声并且声音失真 可
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ios
iOS9
webaudioapi
网络音频 API 均衡器
我一直在寻找使用 Web 音频 API 创建音频均衡器的方法 http webaudio github io web audio api http webaudio github io web audio api 我发现了很多关于创建可视化
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filter
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equalizer
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