Swift SKSpriteNode:检测点击/双击/长按

2024-04-15

我正在尝试创建 SKSpriteNode 的子类,它可以检测用户交互(点击、双击并按住),然后遵循委托。在我看来,这是一个相对常见的需求,但是:

  1. 该代码无法在不触发单击的情况下检测双击。
  2. 我根本没有找到检测按住/长按操作的方法。

我这一切都错了吗?我不禁觉得 SpriteKit 应该有一些标准来处理如此基本的事情。我知道有 UIGestureRecognizer,但它似乎与特定的 SKNodes 而不是 UIViews 非常兼容。

这是我目前所拥有的。根据 Apple 的示例,我在主类文件中拥有所有非特定于设备的代码:

import SpriteKit

enum ActionType: Int {
    case Single
    case Double
    case Hold
}

protocol EnvironmentElementDelegate {
    func handleActionOnElement(element: EnvironmentElement, actionType: ActionType)
}

class EnvironmentElement: SKSpriteNode {

    let delegate: EnvironmentElementDelegate!

    init(imageNamed: String, elementNamed: String, delegate: EnvironmentElementDelegate) {
        self.delegate = delegate
        let texture = SKTexture(imageNamed: imageNamed)
        super.init(texture: texture, color: UIColor.clearColor(), size: texture.size())
        self.name = elementNamed
        userInteractionEnabled = true
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }
}

...然后将所有特定于 iOS 的代码放在单独的扩展文件中:

import SpriteKit

extension EnvironmentElement {

    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
        for touch: AnyObject in touches {
            if (touch.tapCount >= 2) {
                NSObject.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget(self)
            }
        }
    }

    override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
        for touch: AnyObject in touches {
            if (touch.tapCount == 1) {
                delegate.handleActionOnElement(self, actionType: ActionType.Single)
                // Unable to find Swift equivalent to this: [self performSelector:@selector(onFlip) withObject:nil afterDelay:0.3];
            } else {
                delegate.handleActionOnElement(self, actionType: ActionType.Double)
            }
        }
    }
}

你可以简单地使用touch.tapCount inside touchesBegan:

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