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帧融合的功能(慢镜头的制作)
2008-08-21 19:02:13| 分类: AE学习记录|字号 订阅
AE里的帧融合一直不觉得好,就是简单的帧与帧之间的叠画。前些天看了一个教程,发现这个帧融合还有两种算法,一个是叠画方式,一个是像素运算的方式。今天来研究一下这两种之间的区别。
首先,为什么要出现帧融合的功能?
标准PAL电视信号是以每秒25幅画面进行记录和重放的,制作时,往往需要把镜头做慢速播放,也就是慢镜头。慢放时,原来的每秒25幅画面,被延长到大于一秒的播放时间上。比如慢放1倍,就是画面中运动物体的运动速度是实际的一半,每秒钟播放的画面就变成了12.5帧了。如果需要更慢,人眼就会察觉出画面在一格一格的变换,观看的效果就会出现停顿,画面中物体的运动不再是自然的平滑连续的了。因此,出现帧融合这样一个功能,目的是减轻慢放过程中的顿挫感。
图中两个区域就是这个功能的开关。在层属性中,有三种状态,“空白”“左斜线”“右斜线”。分别代表帧融合功能关闭、帧混合、像素混合。如果想使这个功能起作用,还要打开上面的总开关。
在运算的复杂度上,由上至下越来越复杂。也就意味着一个比一个更加费时间。
另一种打开此功能的方法:
在实际工作中,我们都希望获得非常平滑的慢动作效果。
然而图像的获取有多种方法,实现平滑慢动作的方法也不相同。
对于实拍的图像,最好使用前期设备直接获取。也就是提高拍摄时的帧率。
目前,常用的方法就是胶片摄影机的升格拍摄,由于机器性能的差异,可以拍摄到的最高格数不一样。使用这样的设备,成本非常高。这也是最早实现慢动作的方法之一。
还有一种方法,就是高速摄像机,这是可变帧频的摄像机,与普通摄像机最大的区别就是可以提高每秒拍摄的帧数。我见过用于科学研究领域的高速摄像头,是用来拍摄撞车实验的。每秒1000帧的速度。用于影视拍摄的高速摄像机要比这种摄像头更好。这种摄像机的租用费也比较贵。
除去上面说的两种前期拍摄方法,可以获得完美的慢动作效果,再有的手段就是后期的帧融合了。效果较差,不能慢放太多,否则痕迹明显,效果极差。
如果图像的来源是通过电脑生成的,那就好办了,直接在工作软件中放慢运动速度生成就可以了。
在AE中制作的动画,使用单色层、文字层等制作的运动,只要不输出成影片素材,在AE中,直接改变播放速度,都可以获得平滑的慢放效果。
实验总结:
1 使用一段实拍的素材(鸽子飞起),进行慢放,打开像素融合,结果生成的中间帧使画面出现扭曲,慢放越多这样的扭曲越明显。
改用帧融合,效果也不好,能看到明显的叠画痕迹。
印证了实拍还是要使用前期的方法,才能获得较好的慢动作效果。这种后期的方法,只能简单的使用一下,不能作为高质量制作的手段。
前几年,出现过专门的慢动作插件,也曾经试用过,效果和上面提到的像素融合差不多。
这种像素融合的方法,适合图像层次简单、色彩单一、运动简单的个别实拍图像中,可以获得相对满意的效果。但是这样的实拍图像,在实际工作中,还是很少碰到的。
手头正好有胶片升格实拍的素材,想看看这样的素材,在后期再做慢放的效果如何。结果令人满意。得出的结论就是:使用像素融合的图像,原始素材相邻两帧之间的变化越小,运算的结果越精确。完成的影片效果越好。
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