这会产生条纹而不是点。为什么 ?我正在尝试绘制单个像素。还尝试了另一种方法(使用 fillrectangle),它也没有给出所需的结果,得到的是条形而不是点。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pea )
{
Graphics g = pea.Graphics ;
for ( int y = 1 ; y <= Width ; y++ )
{
for ( int x = 1 ; x <= Height ; x++ )
{
System.Random rand = new System.Random() ;
Color c = (Color.FromArgb(rand.Next(256),
rand.Next(256),
rand.Next(256)));
// SolidBrush myBrush = new SolidBrush(c);
// g.FillRectangle(myBrush, x, y, 1, 1);
Bitmap pt = new Bitmap(1, 1);
pt.SetPixel(0, 0, c);
g.DrawImageUnscaled(pt, x, y);
}
}
}
这里发生了什么?
你应该not创建一个新的Random
每次都反对。因为这会给你一遍又一遍重复的完全相同的“随机”数字。
相反,使用相同的 Random 对象并调用Next
on in.
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)