简化一下,用 2 个矩形画一个条形。
创建一个绘制条形的函数。该函数绘制一个细的外部矩形和填充的内部矩形。内部矩形的长度取决于进度。progress
是 [0, 1] 范围内的值。如果为 0,则不绘制内部柱线。如果为 1,则内部条形完整:
def DrawBar(pos, size, borderC, barC, progress):
pygame.draw.rect(screen, borderC, (*pos, *size), 1)
innerPos = (pos[0]+3, pos[1]+3)
innerSize = ((size[0]-6) * progress, size[1]-6)
pygame.draw.rect(screen, barC, (*innerPos, *innerSize))
定义条形的位置和颜色参数:
barPos = (120, 360)
barSize = (200, 20)
borderColor = (0, 0, 0)
barColor = (0, 128, 0)
定义最大项目数:
max_a = 350
当你绘制条形时,当前进度是a/max_a
:
DrawBar(barPos, barSize, borderColor, barColor, a/max_a)