if (flag==0) 和 if (0==flag) 哪一个执行得更快?

2024-04-20

面试问题:哪一个执行得更快,if (flag==0) or if (0==flag)? Why?


我还没有看到任何正确答案(已经有一些了)警告:纳瓦兹确实指出了用户定义的陷阱。我很遗憾我仓促地对“最愚蠢的问题”投了赞成票,因为似乎很多人都没有得到正确的答案,并且它为关于编译器优化的良好讨论提供了空间:)

答案是:

What is flag's type?

在这种情况下flag实际上是一个用户定义的类型。那么这取决于哪个过载operator==被选中。当然,它们不对称似乎很愚蠢,但这肯定是允许的,而且我已经看到了其他滥用行为。

If flag是内置的,那么两者应该采用相同的速度。

来自维基百科文章 http://en.wikipedia.org/wiki/X86_instruction_listings on x86,我敢打赌Jxx的指示if声明:也许是一个JNZ(如果不为零则跳转)或类似的东西。

我怀疑编译器会错过如此明显的优化,即使优化已关闭。这就是此类事物的类型窥孔优化 http://en.wikipedia.org/wiki/Peephole_optimization是专为.

EDIT:再次出现,所以让我们添加一些程序集(LLVM 2.7 IR)

int regular(int c) {
  if (c == 0) { return 0; }
  return 1;
}

int yoda(int c) {
  if (0 == c) { return 0; }
  return 1;
}

define i32 @regular(i32 %c) nounwind readnone {
entry:
  %not. = icmp ne i32 %c, 0                       ; <i1> [#uses=1]
  %.0 = zext i1 %not. to i32                      ; <i32> [#uses=1]
  ret i32 %.0
}

define i32 @yoda(i32 %c) nounwind readnone {
entry:
  %not. = icmp ne i32 %c, 0                       ; <i1> [#uses=1]
  %.0 = zext i1 %not. to i32                      ; <i32> [#uses=1]
  ret i32 %.0
}

即使人们不知道如何阅读IR,我认为它是不言自明的。

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