从文件中读取 GLSL 着色器

2024-04-23

我正在尝试从如下所示的文件中读取顶点和片段着色器

#version 330 core
in vec3 ourColor;

out vec4 color;

void main()
{
    color = vec4(ourColor, 1.0f);
}

but when i'm compiling shader i get the error like 'bad syntax'. enter image description here

从文件读取着色器代码的代码

const GLchar* readFromFile(const GLchar* pathToFile)
{
    std::string content;
    std::ifstream fileStream(pathToFile, std::ios::in);

    if(!fileStream.is_open()) {
        std::cerr << "Could not read file " << pathToFile << ". File does not exist." << std::endl;
        return "";
    }

    std::string line = "";
    while(!fileStream.eof()) {
        std::getline(fileStream, line);
        content.append(line + "\n");
    }

    fileStream.close();
    std::cout << "'" << content << "'" << std::endl;
    return content.c_str();
}

这里的问题是,字符串content在函数末尾超出范围,从而删除整个内容。然后,您返回的是指向已释放的内存地址的指针。

const GLchar* readFromFile(const GLchar* pathToFile)
{
    std::string content; //function local variable
    ....
    return content.c_str();
} //content's memory is freed here

我在这里看到两种方法可以防止这种情况:返回字符串本身而不是指向其内存的指针,或者在堆上创建一个 GLchar* 数组并将内容复制到那里。

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