C#:使用指针类型作为字段?

2024-04-24

在 C# 中,可以声明具有指针类型成员的结构(或类),如下所示:

unsafe struct Node
{
  public Node* NextNode;
}

它是否安全(呃..暂时忽略那个具有讽刺意味的小unsafe标志..)使用这个结构?我的意思是在堆上长期存储。据我了解,GC 可以自由地移动事物,当它更新对已移动事物的引用时,它是否也会更新指针?我猜不会,这会让这个建筑非常不安全,对吗?

我确信有更好的选择来做到这一点,但称之为病态好奇心。

编辑:似乎有些混乱。我知道这不是一个伟大的建筑,我purely想知道这是否是一个安全的构造,即:指针是否保证继续指向您最初指向的内容?

原始的 C 代码用于在没有递归的情况下遍历树(深度优先),其中树存储在数组中。然后通过递增指针来遍历数组,除非满足特定条件,否则将指针设置为 NextNode,继续遍历。当然,在 C# 中也可以通过以下方式完成同样的任务:

struct Node
{
  public int NextNode;
  ... // other fields
}

哪里的int是数组中下一个节点的索引。但出于性能原因,我最终会摆弄指针和fixed无论如何,数组都可以避免边界检查,并且原始的 C 代码似乎更自然。


使用这种结构安全吗?我的意思是在堆上长期存储。

是的。这样做通常是愚蠢的、痛苦的和不必要的,但这是可能的。

据我了解,GC 可以自由地移动事物,当它更新对已移动事物的引用时,它是否也会更新指针?

No. 这就是为什么我们让您将其标记为不安全。

我猜不会,这会让这个建筑非常不安全,对吗?

Correct.

我确信有更好的选择来做到这一点,但称之为病态好奇心。

当然有。

指针是否保证继续指向您最初指向的内容?

除非你确保这种情况发生。有两种方法可以做到这一点。

方式一:告诉垃圾收集器不要移动内存。有两种方法可以做到这一点:

  • 使用“fixed”语句将变量固定到位。

  • 使用互操作服务为您希望在一个位置保持活动的结构创建一个 gc 句柄。

执行这些操作中的任何一个都很可能会破坏垃圾收集器的性能。

方法二:不要引用垃圾收集器可能移动的内存。有两种方法可以做到这一点:

  • 仅获取局部变量、值参数或堆栈分配块的地址。当然,这样做时,您需要确保指针的生存时间不会超过相关堆栈帧的时间,否则,您将引用垃圾。

  • 从非托管堆中分配一个块,然后在该块内使用指针。本质上,实现您自己的内存管理器。您需要正确实现新的自定义内存管理器。当心。

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