如何用C++实现动态放烟花(附源码)

2023-05-16

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一、前言

C++实现的放烟花程序
用到了EGE图形库,没有的需要自行安装
可调项:背景图和背景音乐、粒子模糊度、亮度以及上升速度的参数。
实现的动态烟花非常好看,可以做给女朋友或者表白用,呵呵呵。也可以自己做出来玩玩也是挺有意思的

二、直接上代码

fire.h

#pragma once
#ifndef  FIREWORKS_H_
#define FIREWORKS_H_
#define myrand(m) ((float)rand() * m / 36565)
#include <graphics.h>


struct Speed {
  double x, y;
};


struct Pos {
  double x, y;
};


struct Particle
{
  Pos pos;
  Speed speed;
};




#define GROUND 580  //地面位置
class Fireworks//烟花类      
{
private:


  static const int NUM_PARTICLE = 200;
  static const double particleSpeed;
  Particle p[NUM_PARTICLE];


  color_t color;


  int delayTime;    //延迟时间
  int riseTime;    //上升时间
  int bloomTime;    //爆炸时间


  Pos risePos;    //上升阶段位置
  Speed riseSpeed;  //上升速度


public:
  //初始化
  Fireworks();
  void init();
  //更新位置等相关属性
  void update();
  //根据属性值绘画
  void draw(PIMAGE pimg = NULL);
};


#endif // ! FIREWORKS_H_

main.cpp

在这里插入代码片
#include <time.h>
#include <graphics.h>
#include "fire.h"
#define NUM_FIREWORKS 10  //烟花数量
int main()
{
  initgraph(1080, 720, INIT_RENDERMANUAL);
  srand((unsigned)time(NULL));
  //烟花
  Fireworks* fireworks = new Fireworks[NUM_FIREWORKS];
  PIMAGE bgPimg = newimage();
  getimage(bgPimg, "夜晚.jpg");
  //先绘制一下,不然前面有空白期
  putimage(0, 0, bgPimg);
  delay_ms(0);
  //背景音乐
  MUSIC bgMusic;
  bgMusic.OpenFile("MELANCHOLY.mp3");
  bgMusic.SetVolume(1.0f);
  if (bgMusic.IsOpen()) {
    bgMusic.Play(0);
  }
  
  //图像缓存, 因为要加背景图,直接加模糊滤镜会把背景图模糊掉
  //所以另设一个图像缓存来绘制烟花并加模糊滤镜,再绘制到窗口
  PIMAGE cachePimg = newimage(800, 800);
  
  //计时用,主要用来定时检查音乐播放
  int timeCount = 0;


  for (; is_run(); delay_fps(60))
  {
    //隔1秒检查一下,如果播放完了,重新播放
    if ((++timeCount % 60 == 0) && (bgMusic.GetPlayStatus() == MUSIC_MODE_STOP)) {
      bgMusic.Play(0);
    }
    //更新位置
    for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) {
      fireworks[i].update();
    }
    //绘制背景
    putimage(0, 0, bgPimg);
    //绘制烟花到图像缓存中
    for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) {
      fireworks[i].draw(cachePimg);
    }


    //模糊滤镜,拖尾效果
    //第二个参数,模糊度,越大越模糊,粒子也就越粗
    //第三个参数,亮度,越大拖尾越长
    //可以试试一下其它参数搭配,例如以下几组:
    //0x03, 0xff
    //0x0b, 0xe0
    //0xff, 0xff
    //imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0a, 0xff);
    //imagefilter_blurring(cachePimg, 0x03, 0xff);
    //imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0b, 0xe0);
    //imagefilter_blurring(cachePimg, 0xff, 0xff);
    //imagefilter_blurring(cachePimg, 0x01, 0xff);
    imagefilter_blurring(cachePimg, 0x0b, 0xff);
    //缓存绘制到窗口,模式为(最终颜色 = 窗口像素颜色 Or 图像像素颜色), 这样颜色会叠加起来
    putimage(0, 0, cachePimg, SRCPAINT);
  }
  delete[] fireworks;
  delimage(bgPimg);
  delimage(cachePimg);
  bgMusic.Close();
  closegraph();
  return 0;
}

fire.cpp

#include <cmath>
#define SHOW_CONSOLE
#include "fire.h"
const double Fireworks::particleSpeed = 3.0f;
Fireworks::Fireworks()
{
  init();
}
void Fireworks::init()
{
  delayTime = rand() % 300 + 20;
  riseTime = rand() % 80 + 160;
  bloomTime = 160;


  risePos.x = rand() % 450 + 300.0f;
  risePos.y = GROUND;


  riseSpeed.y = myrand(1.0f) - 3.0f;  //上升速度,根据坐标系需要是负的
  riseSpeed.x = myrand(0.4f) - 0.2f;  //可稍微倾斜
  //随机颜色
  color = HSVtoRGB(myrand(360.0f), 1.0f, 1.0f);
  //给每一个粒子设置初始速度
  for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE - 1; i += 2)
  {
    //为了球状散开,设初始速度大小相等
    //初始随机速度水平角度和垂直角度,因为看到是平面的,所以求x, y分速度
    double levelAngle = randomf() * 360;
    double verticalAngle = randomf() * 360;
    //速度投影到xOy平面
    double xySpeed = particleSpeed * cos(verticalAngle);


    //求x, y分速度
    p[i].speed.x = xySpeed * cos(levelAngle);
    p[i].speed.y = xySpeed * sin(levelAngle);


    //动量守恒,每对速度反向
    if (i + 1 < NUM_PARTICLE)
    {
      p[i + 1].speed.x = -p[i].speed.x;
      p[i + 1].speed.y = -p[i].speed.y;
    }
  }
}


void Fireworks::draw(PIMAGE pimg)
{
  //未开始
  if (delayTime > 0)
    return;
  //烟花上升阶段
  else if (riseTime > 0)
   {
    setfillcolor(color, pimg);
    //画四个点,这样大一些
    bar(risePos.x, risePos.y, risePos.x + 2, risePos.y + 2, pimg);
  }
  //烟花绽放阶段
  else 
  {
    setfillcolor(color, pimg);
    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++)
     {
      bar(p[i].pos.x, p[i].pos.y, p[i].pos.x + 2, p[i].pos.y + 2, pimg);
    }
  }
}


//更新位置等相关属性
void Fireworks::update()
{
  if (delayTime-- > 0)
    return;
  //处于上升阶段,只更新烟花位置
  else if (riseTime > 0) 
  {
    risePos.x += riseSpeed.x;
    risePos.y += riseSpeed.y;


    //重力作用
    riseSpeed.y += 0.005;


    //上升完毕,到达爆炸阶段
    if (--riseTime <= 0) 
    {
      //设粒子初始位置为烟花当前位置
      for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++)
       {
        p[i].pos.x = risePos.x;
        p[i].pos.y = risePos.y;
      }
    }
  }
  //烟花绽放阶段
  else if (bloomTime-- > 0)
   {
    //粒子散开,更新粒子位置
    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLE; i++) 
    {
      p[i].pos.x += p[i].speed.x;
      p[i].pos.y += p[i].speed.y;
      //重力作用
      p[i].speed.y += 0.005;
      //速度减慢
      p[i].speed.x *= 0.982;
      p[i].speed.y *= 0.982;
    }
  }
  else
   {
    //烟花重新开始
    init();
  }
}

三、实现效果

由于烟花是动态的,截图出来不是很好看,但是做出来动态的烟花其实是很好看的,大家可以去试试
觉得这个烟花程序做的还不错的麻烦大家点个赞。

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