目录
一、关于TouchGFX
1、TouchGFX是一个图形框架
2、TouchGFX可以减轻CPU负载
3、TouchGFX充分利用了STM32的硬件图形外设
4、TouchGFX创建最佳性能的用户界面
5、TouchGFX可工作于STM32支持的LCD接口
二、TouchGFX框架
1、软件层次
2、TouchGFX工具
3、TouchGFX Designer
4、MVP设计模式
5、TouchGFX 与C/C++
6、TouchGFX 与RTOS
三、STM32CubeMX与TouchGFX的关系
一、关于TouchGFX
1、TouchGFX是一个图形框架
2、TouchGFX可以减轻CPU负载
3、TouchGFX充分利用了STM32的硬件图形外设
- Chrom-ART Accelerator图形加速器(DMA2D)
利用这个加速器可以将CPU负载从80%降低到10%左右
在使用圆形LCD时,可以减少20%帧缓存空间
简单快速的硬件JPEG压缩解压缩,可以降低CPU在处理JPEG数据时的负载;
支持 Motion JPEG 视频,产品可以嵌入动画教程
注意:上面的这3种硬件图形外设不是在所有的MCU上都有的
4、TouchGFX创建最佳性能的用户界面
TouchGFX自带丰富的控件,也支持自定义控件
5、TouchGFX可工作于STM32支持的LCD接口
二、TouchGFX框架
1、软件层次
2、TouchGFX工具
编译时自动调用的工具
显示中文
3、TouchGFX Designer
4、MVP设计模式
5、TouchGFX 与C/C++
6、TouchGFX 与RTOS
三、STM32CubeMX与TouchGFX的关系
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)