消息循环如何使用线程?

2024-04-26

我有点困惑,想知道我是否被误导了,在另一篇文章中,我被告知“只有当你显式创建新线程时才会创建它们。C++ 程序默认是单线程的。”当我打开未在 ollydbg 中显式创建新线程的程序时,我多次注意到通常有 2 个线程在运行。我想了解消息循环如何在不停止执行的情况下工作,我得到的解释不足以解释它是如何工作的。

消息循环是创建一个新线程还是占用主线程?如果它占用主线程,那么无论代码顺序如何,它是否会在执行完其他所有操作后才执行?如果它不这样做但仍然占用主线程,它是否会生成一个新线程,以便程序可以执行而不是陷入消息循环?

编辑:通过实验解决了我的大部分问题。消息循环占用主线程以及该代码之后的任何代码:

while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&messages);
    DispatchMessage(&messages);
}
return messages.wParam;

除非执行某些特殊操作才能执行,否则不会执行,因为程序卡在消息循环中。在执行的窗口过程中放置​​无限循环会导致程序崩溃。我仍然不明白 olly 中多线程的奥秘,达到我想要的程度。


也许首先要认识到“消息循环”不是一个thing像这样;这实际上只是线程所做的事情。

Windows 中的线程通常分为两类之一:拥有 UI 的线程和执行后台工作(例如网络操作)的线程。

一个简单的 UI 应用程序通常只有一个线程,即 UI 线程。为了使 UI 正常工作,线程需要等待,直到有一些输入需要处理(鼠标单击、键盘输入等),处理输入(例如更新状态并重绘窗口),然后返回等待更多输入输入。 “等待输入、处理它、重复”的整个行为is消息循环。 (在此阶段还值得一提的是消息队列:每个线程都有自己的输入队列,用于存储线程的输入消息;线程“等待输入”的行为实际上是检查队列中是否有任何内容,如果没有,则等待直到有。)在 win32 中,如果线程以这种方式主动处理输入,则也称为“泵送消息”。

典型的简单 Windows 应用程序的主线代码将首先执行基本初始化、创建主窗口,然后执行等待输入并处理消息循环。它通常会执行此操作,直到用户关闭主窗口,此时线程退出循环,并继续执行随后的代码,通常是清理代码。

Windows 应用程序中的常见架构是有一个主 UI 线程 - 通常这是主线程 - 它创建并拥有所有 UI,并具有一个消息循环,为该线程创建的所有 UI 调度消息。如果应用程序需要执行可能会阻塞的操作(例如从套接字读取数据),则通常会使用工作线程来实现此目的:您不希望 UI 线程阻塞(例如,在等待来自套接字的输入时) ,因为在此期间它不会处理输入,并且 UI 最终会无响应。

您可以编写一个包含多个 UI 线程的应用程序 - 每个创建窗口的线程都需要自己的消息循环 - 但这是一项相当先进的技术,对于大多数基本应用程序来说并不是那么有用。

您看到的其他线程可能是 Windows 创建的某种辅助线程,用于执行后台任务;大多数情况下,您可以忽略它们。例如,如果初始化 COM,Windows 最终可能会创建一个工作线程来管理一些 COM 内部内容,并且它也可能会创建一些不可见的 HWND。

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