为什么通过UdpClient发送会导致后续接收失败?

2024-04-27

我正在尝试创建一个 UDP 服务器,它可以向所有向其发送消息的客户端发送消息。真实情况要复杂一些,但最简单的方法是将其想象为一个聊天服务器:之前发送过消息的每个人都会收到其他客户端发送的所有消息。

所有这一切都是通过UdpClient,在单独的过程中。 (虽然所有网络连接都在同一个系统内,所以我不thinkUDP 的不可靠性是这里的一个问题。)

服务器代码是这样的循环(稍后提供完整代码):

var udpClient = new UdpClient(9001);
while (true)
{
    var packet = await udpClient.ReceiveAsync();
    // Send to clients who've previously sent messages here
}

客户端代码也很简单 - 同样,这稍微缩写了,但稍后是完整的代码:

var client = new UdpClient();
client.Connect("127.0.0.1", 9001);
await client.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello"));
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(15));
await client.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes("Goodbye"));
client.Close();

这一切都工作正常,直到其中一个客户关闭其UdpClient(或者进程退出)。

下次另一个客户端发送消息时,服务器会尝试将其传播到现已关闭的原始客户端。这SendAsync调用不会失败 - 但是当服务器循环回到ReceiveAsync, that因异常而失败,我还没有找到恢复的方法。

如果我从不向断开连接的客户端发送消息,我就永远不会发现问题。基于此,我还创建了一个“立即失败”重现,它仅发送到假设未监听的端点,然后尝试接收。这会失败并出现相同的异常。

例外:

System.Net.Sockets.SocketException (10054): An existing connection was forcibly closed by the remote host.
   at System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs.CreateException(SocketError error, Boolean forAsyncThrow)
   at System.Net.Sockets.Socket.AwaitableSocketAsyncEventArgs.ReceiveFromAsync(Socket socket, CancellationToken cancellationToken)
   at System.Net.Sockets.Socket.ReceiveFromAsync(Memory`1 buffer, SocketFlags socketFlags, EndPoint remoteEndPoint, CancellationToken cancellationToken)
   at System.Net.Sockets.Socket.ReceiveFromAsync(ArraySegment`1 buffer, SocketFlags socketFlags, EndPoint remoteEndPoint)
   at System.Net.Sockets.UdpClient.ReceiveAsync()
   at Program.<Main>$(String[] args) in [...]

环境:

  • Windows 11、x64
  • .NET 6

这是预期的行为吗?我正在使用吗UdpClient服务器端不正确?我对客户关闭后收不到消息感到满意UdpClient(这是预料之中的),在“完整”应用程序中,我将整理我的内部状态以跟踪“活动”客户端(最近发送过数据包),但我不希望一个客户端关闭一个客户端UdpClient关闭整个服务器。在一个控制台中运行服务器,在另一个控制台中运行客户端。一旦客户端完成一次,再次运行它(以便它尝试发送到现已失效的原始客户端)。

默认 .NET 6 控制台应用程序项目模板适用于所有项目。

重现代码

首先是最简单的示例 - 但如果您想运行服务器和客户端,它们会在后面显示。

故意破坏服务器(立即失败)

基于确实是发送导致问题的假设,只需几行即可轻松重现:

using System.Net;
using System.Net.Sockets;

var badEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12346);
var udpClient = new UdpClient(12345);
await udpClient.SendAsync(new byte[10], badEndpoint);
await udpClient.ReceiveAsync();

Server

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

var udpClient = new UdpClient(9001);
var endpoints = new HashSet<IPEndPoint>();
try
{
    while (true)
    {
        Log($"{DateTime.UtcNow:HH:mm:ss.fff}: Waiting to receive packet");
        var packet = await udpClient.ReceiveAsync();
        var buffer = packet.Buffer;
        var clientEndpoint = packet.RemoteEndPoint;
        endpoints.Add(clientEndpoint);
        Log($"Received {buffer.Length} bytes from {clientEndpoint}: {Encoding.UTF8.GetString(buffer)}");
        foreach (var otherEndpoint in endpoints)
        {
            if (!otherEndpoint.Equals(clientEndpoint))
            {
                await udpClient.SendAsync(buffer, otherEndpoint);
            }
        }
    }
}
catch (Exception e)
{
    Log($"Failed: {e}");
}

void Log(string message) =>
    Console.WriteLine($"{DateTime.UtcNow:HH:mm:ss.fff}: {message}");

Client

(我之前有一个循环实际上接收服务器发送的数据包,但这似乎没有任何区别,因此为了简单起见,我将其删除。)

using System.Net.Sockets;
using System.Text;

Guid clientId = Guid.NewGuid();
var client = new UdpClient();
Log("Connecting UdpClient");
client.Connect("127.0.0.1", 9001);
await client.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes($"Hello from {clientId}"));
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(15));
await client.SendAsync(Encoding.UTF8.GetBytes($"Goodbye from {clientId}"));
client.Close();
Log("UdpClient closed");

void Log(string message) =>
    Console.WriteLine($"{DateTime.UtcNow:HH:mm:ss.fff}: {message}");

您可能知道,如果主机收到当前未绑定的 UDP 端口的数据包,它会may发回 ICMP“端口不可达”消息。它是否这样做取决于防火墙、私有/公共设置等。但是,在本地主机上,它几乎总是会发回此数据包。

在您的服务器代码中,您正在调用SendAsync旧客户端,这会提示这些“端口不可达”消息。

现在,在 Windows 上(并且仅在 Windows 上),默认情况下,收到的 ICMP Port Unreachable 消息将关闭发送它的 UDP 套接字;因此,下次尝试在套接字上接收时,它将抛出异常,因为套接字已被操作系统关闭。

显然,这会导致此处的多客户端、单服务器套接字设置令人头痛,但幸运的是有一个修复:

您需要利用不经常需要的SIO_UDP_CONNRESET https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/winsock-ioctls#sio_udp_connreset-opcode-setting-i-t3Winsock 控制代码,它关闭自动关闭套接字的这种内置行为。

我不相信这个 ioctl 代码在 dotnet 中可用IoControlCodes类型,但您可以自己定义它。如果将以下代码放在服务器重现的顶部,则不会再引发错误。

const uint IOC_IN = 0x80000000U;
const uint IOC_VENDOR = 0x18000000U;

/// <summary>
/// Controls whether UDP PORT_UNREACHABLE messages are reported. 
/// </summary>
const int SIO_UDP_CONNRESET = unchecked((int)(IOC_IN | IOC_VENDOR | 12));

var udpClient = new UdpClient(9001);
udpClient.Client.IOControl(SIO_UDP_CONNRESET, new byte[] { 0x00 }, null);

注意这个ioctl代码是onlyWindows(XP 及更高版本)支持,但 Linux 不支持,因为它是由 Winsock 扩展提供的。当然,由于所描述的行为只是 Windows 上的默认行为,因此这种遗漏并不是重大损失。如果您尝试创建跨平台库,则应将其作为特定于 Windows 的代码进行封锁。

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