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Windows
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接收UDP数据包
假设我的程序通过网络 UDP 发送 1000 字节 它是否保证接收方将 一批 接收 1000 个字节 或者他可能需要执行多次 读取 直到收到完整的消息 如果后者为真 我如何确保同一消息的数据包顺序不会 混淆 按顺序 或者协议可能保证这一点
c
Networking
udp
数据包丢失和数据包重复
我试图找出数据包丢失和数据包重复问题之间的区别 有谁知道 数据包重复 是什么意思 和TCP检测到丢失时重传数据包一样吗 No In TCP 数据包 的传递是可靠的 我认为在这种情况下术语数据应该更好 因为它是面向流的协议 数据包丢失和重复是
TCP
udp
networkprotocols
duplication
packetloss
自 2012 年以来,WinSock 注册 IO 性能是否有所下降?
我最近使用 MS 为该 API 提供的稍微可接受的文档编写了基于 WinSock Registered IO RIO 的 UDP 接收 最终的性能非常令人失望 单套接字性能有些稳定 约为每秒 180k 数据包 使用多个 RSS 队列 即多个
Windows
Sockets
Networking
udp
Winsock
为什么通过UdpClient发送会导致后续接收失败?
我正在尝试创建一个 UDP 服务器 它可以向所有向其发送消息的客户端发送消息 真实情况要复杂一些 但最简单的方法是将其想象为一个聊天服务器 之前发送过消息的每个人都会收到其他客户端发送的所有消息 所有这一切都是通过UdpClient 在单独
c
udp
udpclient
为什么我们可以将 sockaddr 转换为 sockaddr_in
我明白为什么强制转换很有用sockaddr to sockaddr in 但我不明白这怎么可能 据我所知 它们的大小相同sockaddr in添加了sin zero使其大小相同 我想知道编译器如何知道从哪里获取信息sockaddr in如果
Linux
Sockets
TCP
udp
Windows 操作系统中无法访问的 IP 套接字关闭时间
这些代码通过用户数据报协议提供发送数据 下面有两个代码 当我使用第一个代码来处理无法访问的 IP 地址时 我得到了三秒的延迟 请查看新结果标题 只需打开新的 C 控制台应用程序并将这些代码粘贴到其中 第一个代码 using System u
c
python
Sockets
Ubuntu
udp
在 Perl 中如何接受多个 TCP 连接?
我对 Linux 的 Perl 脚本有疑问 它的主要目的是成为 3 个应用程序之间的中间人 它应该做什么 它应该能够等待 UDP 文本 不带空格 udp port 当它收到 UDP 文本时 它应该将其转发到连接的 TCP 客户端 问题是我的
Linux
perl
Multithreading
TCP
udp
对等网络应用程序的网络发现
我希望有两个类 一个服务器类和一个客户端类 服务器类应该接收每个新客户端的 IP 地址和端口号并将它们存储在列表中 它应该为每个客户端提供已连接客户端及其 IP 地址的列表 然后 客户端可以使用 TCP 连接相互通信 问题是客户端不知道服务
c
visualstudio2008
Networking
udp
BROADCAST
C++ UDP Socket端口复用
如何在 C 中创建客户端 UDP 套接字 以便它可以侦听另一个应用程序正在侦听的端口 换句话说 如何在 C 中应用端口复用 我只想监听一个端口 您可以使用嗅探器来做到这一点 只需忽略来自不同端口的数据包即可 我可能需要阻止它发送一些特定的数
c
Sockets
udp
multiplexing
我刚刚在哪个适配器上收到此 UDP 数据包?
我正在尝试用 C 编写一个 BOOTP 服务器 我正在接收并解析来自客户端的 BOOTP 数据包 我需要回复我的服务器 IP 地址 问题是 计算机可以有多个网络适配器 客户端还没有 IP 地址 有什么方法可以查出 UDP 数据包是在哪个适配
c
Networking
udp
BOOTP
互联网上的 UDP 多播?
我不确定如何最好地解决我的问题 我有一个在远程计算机上运行的服务 用于接收和处理 UDP 数据包 我希望该服务能够将这些数据包重新发送给任何需要它们的人 可能是任何人 通常是一台机器 但也可能更多 我认为 UDP 多播将是理想的 该服务可以
c
udp
MULTICAST
netty 4.x.x 中的 UDP 广播
我们需要使用 Netty 4 0 0 二进制文件通过 UDP 通道广播对象 Pojo 在 Netty 4 0 0 中 它允许我们仅使用 DatagramPacket 类来发送 UDP 数据包 此类仅接受 ByteBuf 作为参数 还有其他方
Java
udp
Netty
什么是消息边界?
什么是 消息边界 在以下情况下 TCP 和 UDP 之间的区别之一是 UDP 保留消息 边界 我理解之间的区别TCP and UDP 但我不确定的定义 消息边界 由于 UDP 在每个单独的数据包中包含目的地和端口信息 因此是否可以为消息提供
Sockets
Networking
TCP
udp
致命错误:netinet/in.h:没有这样的文件或目录
套接字编程 UDP 服务器 我正在尝试使用 UDP 服务器进行消息加密和解密 代码在这里 https www geeksforgeeks org message encryption decryption using udp server
c
Sockets
udp
VS2015:应用程序无法正确启动(0xc000007b)
我在 Visual Studio 2015 上为 Windows 10 PC 编写了代码 该应用程序主要关注 UDP 通信 我使用 boost 库 它工作正常 但当我将代码文件夹移至 Windows 7 时 我收到错误 应用程序无法正确启动
c
boost
visualstudio2015
udp
TCP 兼容性:为什么 TCP 不兼容数据包广播和组播操作?
http en wikipedia org wiki User Datagram Protocol http en wikipedia org wiki User Datagram Protocol 与 TCP 不同 UDP 与数据包广播
Networking
TCP
udp
如何在QT中发送和接收UDP数据包
我正在 QT 中编写一个小型应用程序 它通过本地网络发送广播 UDP 数据包 并等待来自网络上的一个或多个设备的 UDP 响应数据包 创建套接字并发送广播数据包 udpSocketSend new QUdpSocket this udpSo
QT
Networking
udp
iOS 14 在进行本地网络广播时给出“操作系统错误:错误的文件描述符,errno = 9”
做一点Jeopardy 风格问答 https stackoverflow blog 2011 07 01 its ok to ask and answer your own questions here 我正在 Flutter 中开发一个应
flutter
udp
MULTICAST
ios14
C# 广播是UDP消息,监听多个回复
我正在尝试编写一些执行 UDP 广播的代码 然后侦听来自远程服务器的答复 说明它们存在 它用于识别子网上运行服务器应用程序的计算机 因此基本上会发出 谁在那儿 并听取所有答复 我在 Java 中有这个 工作完美 它将 DatagramPac
c
udp
BROADCAST
udpclient
C#/Unity - 无法从异步方法调用 Unity 方法
我正在使用Unity3D 这是我的异步方法 private void Receive IAsyncResult ar try IPEndPoint ipEndPoint null byte data udpClient EndReceive
c
unitygameengine
Asynchronous
udp
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