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为什么通过UdpClient发送会导致后续接收失败?
我正在尝试创建一个 UDP 服务器 它可以向所有向其发送消息的客户端发送消息 真实情况要复杂一些 但最简单的方法是将其想象为一个聊天服务器 之前发送过消息的每个人都会收到其他客户端发送的所有消息 所有这一切都是通过UdpClient 在单独
c
udp
udpclient
C# 广播是UDP消息,监听多个回复
我正在尝试编写一些执行 UDP 广播的代码 然后侦听来自远程服务器的答复 说明它们存在 它用于识别子网上运行服务器应用程序的计算机 因此基本上会发出 谁在那儿 并听取所有答复 我在 Java 中有这个 工作完美 它将 DatagramPac
c
udp
BROADCAST
udpclient
通过 Internet 发送 UDP 数据包
我正在尝试了解 P2P 去中心化网络的一些细节 我的问题如下 假设我有两台名为 comp1 和 comp2 的机器 现在 comp1 设置在我的家庭网络中的路由器后面 comp2 位于我的办公室中 也位于路由器后面 我是否可以像这样在 In
Networking
udp
packet
udpclient
SocketException 现有连接被远程主机强制关闭
我决定研究一下网络消息传递等 我的第一个调用端口是 UDP 我遇到的问题是当我尝试发送消息时 我试图访问特定端口上的 IP 但应用程序出现错误 SocketException 现有连接被远程主机强制关闭 这是代码 User ME new U
c
udpclient
IPFIX 数据通过 UDP 传输至 C# - 我可以解码数据吗?
我有一个来自 MSDN 网站的代码示例 用于创建 UDP 侦听器 客户端 因为我尝试从防火墙接收 IPFIX Netflow 数据 然后使用收到的数据 该代码确实有效并开始接收数据 但它的行话 见下文 所以我想我没有正确解码它 有谁知道我需
c
visualstudio2010
udpclient
Service Fabric 无状态服务器自定义 UDP 侦听器
我们正在尝试定义一个 Service Fabric 无状态服务 用于侦听 UDP 数据 我们正在与 Microsoft 合作 他们表示支持 TCP 并且我应该设置 TCP 以下是 ServiceManifest xml 文件的片段
c
udp
udpclient
azureservicefabric
Visual Basic UDPClient 服务器/客户端模型?
因此 我正在尝试制作一个非常简单的系统 将消息从客户端发送到服务器 后来也从服务器发送到客户端 但首先是婴儿步骤 我不确定如何使用 UDPClient 发送和接收消息 尤其是接收消息 主要是因为我没有任何东西触发ReceiveMessage
VBNET
clientserver
Chat
udpclient
如何在.NET 中解析 UDP 数据包?
如何在 NET 中解析 UDP 数据包 我使用 PCap Net 捕获数据包 在本例中为 UDP 数据包 我可以通过 PcapDotNet packets Ethernet IpV4 Udp 从 PCap net 对象访问这些数据包 我如何
c
NET
DNS
udpclient
pcapnet
什么会导致无法计算 UDP 数据报的 IP 标头校验和?
我试图将 UDP 数据报从 Windows XP 上的 UdpClient 发送到设备 但它没有响应 当我在 Wireshark 中查看该流量时 我发现出站数据包很糟糕 因为它们的所有 IP 标头校验和都是 0x0000 该机器有两个网卡
c
NET
WindowsXp
wireshark
udpclient
如何在c中设置UDP套接字中的源端口?
谁能告诉我如何设置 UDP 套接字中的源端口地址 我的客户端应用程序需要将数据包从 57002 端口发送到服务器端口 58007 include
c
Sockets
udp
udpclient
UDP可以重传丢失的数据吗?
我知道该协议不支持这一点 但是对于需要一定程度的可靠性的客户端来说 在其应用程序中构建一种在发现数据包损坏时请求重传的方法是否很常见 如果客户端需要可靠性 或者有时只是some可靠性 但不是 TCP 提供的任何其他功能 例如严格的按顺序交付
Networking
udp
udpclient
我如何知道 UdpClient 是否已关闭/处置?
我通过通常的异步回调从 UdpClient 接收数据 private void OnUdpData IAsyncResult result byte data udpReceive EndReceive result ref receive
c
Asynchronous
Dispose
udpclient
正确使用 IdUDPClient.ReceiveBuffer
感谢您的帮助 我正在将旧版本的 Delphi 转换为 XE5 但我遇到了 Indy 组件的问题 需要使用IdUDPClient ReceiveBuffer 这是我的代码 while not Terminated do begin try l
Delphi
Indy
udpclient
为什么我无法使用 UPnP 单播 M-SEARCH 来代替 MultiCast M-SEARCH?
早上好 我们决定尽可能使用 UPnP 我们在 239 255 255 250 1900 上使用 MultiCast 进行 M SEARCH 不过 我们正在研究如何处理客户在其网络上锁定 MultiCast 的情况 查看 UPnP 1 1 规
udp
MULTICAST
upnp
udpclient
如何检测UDP数据包是否丢失? (C#)
我正在开发 SNTP 客户端 它通过 UDP 从 NTP 服务器获取时间戳 一切正常 我可以下载时间戳并更新 Windows 时钟 但如果 UDP 数据包丢失 我想收到一条消息 如何检测数据包何时丢失 我需要这些信息 因为如果数据丢失我想获
c
udpclient
ntp
有没有一种方法可以将对象强制转换回其原始类型而不指定每种情况?
我有一个不同类型对象的数组 我使用 BinaryWriter 将每个项目转换为其二进制等效项 以便我可以通过网络发送该结构 我目前正在做类似的事情 for i 0 i
c
casting
syslog
udpclient
C# 中的 UDPclient 速率控制
我连续发送多个 udp 数据包到远程电脑 问题是 如果数据量太大 通道之间的某些设备会遇到缓冲区溢出 我打算限制 节流 控制 udp 数据包的发送速率 有人可以给我一些关于如何找到最佳速率发送间隔的指导吗 顺便说一句 请停止建议使用 tcp
c
Networking
udp
Bandwidth
udpclient
如何接收任意IP、任意端口的UDP数据包?
我想使用 C 的 UdpClient 来侦听任何传入的 UDP 数据包 我想从任何IP和任何端口接收数据包 我尝试了以下方法 UdpClient udpClient new UdpClient 0 IPEndPoint ep new IPE
c
Networking
NetworkProgramming
udp
udpclient
Send() 之后的 UdpClient、Receive() 不起作用?
考虑以下代码 client Send data data Length endpoint byte response client Receive ref endpoint 然而 根据 WireShark 网络嗅探器 的说法 远程主机确实会
c
Networking
Sockets
udpclient