Delphi 有通用的“对象池”实现吗?

2024-04-28

我在寻找 Delphi 的数据库连接池实现时遇到了这个问题。

对象池需要两个方法:

  • get - 从池中获取一个对象(如果池为空或者其大小尚未达到最大大小,这将创建一个新实例),此方法必须是线程安全的,以便两个线程不能同时获取一个对象同一时间。如果所有对象都在使用中,则 get 方法必须阻塞(可能有一个可选的超时)

  • put - 将对象释放(返回)到池中

所以用例看起来像

O := Pool.Get;
try
  ... use O
finally
  Pool.Put(O);
end;

更新:添加了 Delphi 2009 标签,因此 Generics.Collections 和 TMonitor 可以成为实现的一部分


TMonitorDelphi-2009 中严重损坏。它在 Delphi-XE2 upd 4 中开始起作用,这里的答案基于(或更新的)。

这里,对象池是基于线程安全的TThreadedQueue.

内置了一种用于创建池对象的机制,具有线程安全性。 从池中获取对象是线程安全的,并且在创建池时定义超时。 队列大小也在池创建时定义,其中还传递了用于对象创建的回调例程。

uses
  System.Classes,Generics.Collections,System.SyncObjs,System.Diagnostics;

type
  TObjectConstructor = function : TObject;

  TMyPool = Class
  private
    FQueueSize,FAllocatedObjects : integer;
    FGetTimeOut : Integer;
    FQueue : TThreadedQueue<TObject>;
    FObjectConstructor : TObjectConstructor;
    FCS : TCriticalSection;
    function AllocateNewObject : TObject;
  public
    Constructor Create( AnObjectConstructor : TObjectConstructor;
                        QueueSize           : Integer;
                        GetTimeOut          : Integer);
    Destructor Destroy; override;
    procedure Put( const AnObject : TObject);
    function Get( var AnObject : TObject) : TWaitResult;
  End;

function TMyPool.AllocateNewObject: TObject;
begin
  FCS.Enter;
  Try
    if Assigned(FObjectConstructor) and
       (FAllocatedObjects < FQueueSize)
    then
    begin
      Inc(FAllocatedObjects);
      Result := FObjectConstructor;
    end
    else
      Result := Nil;
  Finally
    FCS.Leave;
  End;
end;

constructor TMyPool.Create( AnObjectConstructor : TObjectConstructor;
                            QueueSize           : Integer;
                            GetTimeOut          : Integer);
begin
  Inherited Create;

  FCS := TCriticalSection.Create;
  FAllocatedObjects := 0;
  FQueueSize := QueueSize;
  FObjectConstructor := AnObjectConstructor;
  FGetTimeOut := GetTimeOut;
  FQueue := TThreadedQueue<TObject>.Create(FQueueSize+1,Infinite,10);
  // Adding an extra position in queue to safely remove all items on destroy
end;

destructor TMyPool.Destroy;
var
  AQueueSize : integer;
  AnObject : TObject;
  wr : TWaitResult;
begin
  FQueue.PushItem(Nil); // Just to make sure we have an item in queue
  repeat // Free objects in queue
    AnObject := nil;
    wr := FQueue.PopItem(AQueueSize,AnObject);
    if (wr = wrSignaled) then
      AnObject.Free;
  until (AQueueSize = 0);
  FQueue.Free;
  FCS.Free;

  Inherited;
end;

function TMyPool.Get(var AnObject: TObject) : TWaitResult;
var
  sw : TStopWatch;
begin
  AnObject := nil;
  // If queue is empty, and not filled with enough objects, create a new.
  sw := TStopWatch.Create;
  repeat
    sw.Start;
    Result := FQueue.PopItem( AnObject); // Timeout = 10 ms
    if (Result = wrTimeOut) and
       (FAllocatedObjects < FQueueSize) and
       Assigned(FObjectConstructor)
    then begin  // See if a new object can be allocated
      AnObject := Self.AllocateNewObject;
      if Assigned(AnObject) then
      begin
        Result := wrSignaled;
        Exit;
      end;
    end;
    sw.Stop;
  until (Result = wrSignaled) or (sw.ElapsedMilliseconds > FGetTimeOut);
end;

procedure TMyPool.Put( const AnObject: TObject);
begin
  FQueue.PushItem(AnObject); // Put object back into queue
end;

定义你的TObjectConstructor像这样的函数:

function MyObjectConstructor : TObject;
begin
  Result := TMyObject.Create( {Some optional parameters});
end;

以及如何使用的示例:

var
  AnObject : TObject;
  MyObject : TMyObject;
  wr : TWaitResult;
begin
  wr := MyObjPool.Get(AnObject);
  if (wr = wrSignaled) then 
  begin
    MyObject := TMyObject(AnObject);
    try
      // Do something with MyObject
    finally
      MyObjPool.Put(AnObject);
    end;
  end;
end
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