纹理openGl。 C++、qt

2024-04-28

我试图用草纹理覆盖我的地形(由高度图制成),但它没有按预期工作。我什至无法在简单的 GL_QUAD 上获取纹理,结果是多色网络。

void GLWidget::initializeGL()
{
//
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//
}

在 QGLwidget 中我调用

openTextureImg();

openTextureImg()的代码:

bool GLWidget::openTextureImg()
{

QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("Open Image"),QDir::homePath(), tr("Image Files (*.png *.tga *.bmp)"));
QImage textureImg;

if (!fileName.isEmpty())
{


    textureImg = QImage(fileName, "PNG");
    qDebug()<<"image loaded";

    textureImg = QGLWidget::convertToGLFormat( textureImg );
    glGenTextures( 1, &texHandle );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texHandle );

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, textureImg.width(), textureImg.height(), 0, GL_RGB,
                 GL_UNSIGNED_BYTE, textureImg.bits());
    //glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );

    return true;
}
return false;


}

在这里我试图画一个四边形:

   void GLWidget::drawRect()
{
    glColor3f(0.5,0.5,1.0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texHandle);
glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(0.0,0.0);
    glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(1000.0,0.0);
    glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(1000.0,1000.0);
    glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(0.0,1000.0);



    glEnd();

}

我究竟做错了什么。


来自文档:

QImage QGLWidget::convertToGLFormat ( const QImage & img ) [static]

将图像 img 转换为 OpenGL 函数(例如 glTexImage2D())所需的未命名格式。返回的图像不能用作 QImage,但 QImage::width()、QImage::height() 和 QImage::bits() 可以与 OpenGL 一起使用。使用的GL格式是GL_RGBA[强调我的]。

在您致电时glTexImage2D use GL_RGBA代替GL_RGB.

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