Dispatcher.BeginInvoke() 未异步运行

2024-05-05

这是我想做的事情的简化版本:

onClick abutton, a aNewMethod()将异步运行以保持 UI 响应。就是这样!

我读过一些答案,这是我能想到的:

    private async void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        Task task = Task.Run(() => aNewMethod());
        await task;
    }

    private void aNewMethod()
    {
        if (progress.Value == 0)
        {
            //Heavy work
            for (int i = 1; i < 1000000000; i++) { }
            progress.Value = 100;
        }
    }

正如您可能已经想到的,这会引发System.InvalidOperationException at if(progress.Value== 0)说:

调用线程无法访问此对象,因为不同的 线程拥有它。

经过一番谷歌搜索后,我读到我需要一个Dispatcher.BeginInvoke()更新/使用 UI 控件的方法,所以我这样做了:

    private void aNewMethod()
    {
        Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate {
            if (progress.Value == 0)
            {
                //Heavy work
                for (int i = 1; i < 1000000000; i++) { }
                progress.Value = 100;
            }
        });
     }

这解决了System.InvalidOperationException但它不是异步运行,因为 UI 仍然冻结在for loop

所以问题是:如何运行aNewMethod();异步并且仍然更新并与 UI 控件交互?


调度程序在 UI 线程中运行。它处理您的 UI,并执行您通过 BeginInvoke 等传递给它的操作。 但它一次只能处理一件事;当它忙于处理您的操作时,它不会同时更新 UI,因此 UI 会同时冻结。

如果您希望保持 UI 响应能力,则需要在单独的非 UI 线程中运行重负载函数。在其他线程上运行的这些函数中,只要需要访问 UI,您就可以调用调度程序 - 理想情况下,只需非常短暂地更新 UI 元素。

换句话说,您希望在单独的线程中运行睡眠函数,然后在需要设置进度值时从您自己的线程调用调度程序。就像是

private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Task task = Task.Run(() => aNewMethod());  // will call aNewMethod on the thread pool
}

private void aNewMethod()
{
    double progressValue = 0;
    Dispatcher.Invoke(() => progressValue = progress.Value);

    if (progressValue == 0)
    {
        Thread.Sleep(3000); // still executes on the threadpool (see above), so not blocking UI
        Dispatcher.Invoke(() => progress.Value = 100 );  // call the dispatcher to access UI
    }
}
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