阅读以下文档pygame.sprite.Group https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group.
pygame.sprite.Group.update() https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group.update and pygame.sprite.Group.draw() https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group.draw是由以下提供的方法pygame.sprite.Group
.
前者委托给update
所含方法pygame.sprite.Sprites https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite- 你必须实施该方法。
pygame.sprite.Group.update() https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group.update
对组中的所有 Sprite 调用 update() 方法。
后者使用的是image
and rect
所包含的属性pygame.sprite.Sprite
s 绘制对象 - 你必须确保pygame.sprite.Sprite
s 具有所需的属性
pygame.sprite.Group.draw() https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group.draw
将包含的 Sprite 绘制到 Surface 参数。这使用 Sprite.image 属性作为源表面,使用 Sprite.rect 属性作为位置。
The Sprites in the Groups可以通过调用来删除并销毁pygame.sprite.Sprite.kill https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite。当对象不再被引用时,它就会被销毁:
该精灵将从包含它的所有组中删除。这不会改变精灵的状态。调用此方法后可以继续使用 Sprite,包括将其添加到组中。
也可以看看精灵组 https://github.com/Rabbid76/PyGameExamplesAndAnswers/blob/master/documentation/pygame/pygame_sprite_and_sprite_mask.md#sprite-groups
最小的例子:
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center_pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill((255, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center_pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((20, 10))
self.image.fill((0, 255, 255))
self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
def update(self):
self.rect.x += 10
if self.rect.right > 300:
self.kill()
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 300))
clock = pygame.time.Clock()
player = Player((25, window.get_height() // 2))
all_sprites = pygame.sprite.Group(player)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
all_sprites.add(Bullet(player.rect.center))
all_sprites.update()
print(len(all_sprites))
window.fill(0)
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (300, 0, 10, window.get_height()))
all_sprites.draw(window)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()