pygame.sprite.Group() 做什么

2024-05-06

我正在关注有关 pygame 的视频,我看到了这段代码

crosshair = pygame.sprite.Group()

有人能给我解释一下吗?


阅读以下文档pygame.sprite.Group https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group.

pygame.sprite.Group.update() https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group.update and pygame.sprite.Group.draw() https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group.draw是由以下提供的方法pygame.sprite.Group.
前者委托给update所含方法pygame.sprite.Sprites https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite- 你必须实施该方法。

pygame.sprite.Group.update() https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group.update

对组中的所有 Sprite 调用 update() 方法。

后者使用的是image and rect所包含的属性pygame.sprite.Sprites 绘制对象 - 你必须确保pygame.sprite.Sprites 具有所需的属性

pygame.sprite.Group.draw() https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Group.draw

将包含的 Sprite 绘制到 Surface 参数。这使用 Sprite.image 属性作为源表面,使用 Sprite.rect 属性作为位置。

The Sprites in the Groups可以通过调用来删除并销毁pygame.sprite.Sprite.kill https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite。当对象不再被引用时,它就会被销毁:

该精灵将从包含它的所有组中删除。这不会改变精灵的状态。调用此方法后可以继续使用 Sprite,包括将其添加到组中。

也可以看看精灵组 https://github.com/Rabbid76/PyGameExamplesAndAnswers/blob/master/documentation/pygame/pygame_sprite_and_sprite_mask.md#sprite-groups


最小的例子:

import pygame

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center_pos):
        super().__init__() 
        self.image = pygame.Surface((40, 40))
        self.image.fill((255, 255, 0))
        self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center_pos):
        super().__init__() 
        self.image = pygame.Surface((20, 10))
        self.image.fill((0, 255, 255))
        self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
    
    def update(self):
        self.rect.x += 10
        if self.rect.right > 300:
            self.kill()

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 300))
clock = pygame.time.Clock()

player = Player((25, window.get_height() // 2))
all_sprites = pygame.sprite.Group(player)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                all_sprites.add(Bullet(player.rect.center))

    all_sprites.update()
    print(len(all_sprites))

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (300, 0, 10, window.get_height()))
    all_sprites.draw(window)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
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