# MENU
def gameMenu():
intro = True
while(intro == True):
win.fill((0,0,0))
iPATH = f"{PATH}/assets/textures/titleScreen/buttons"
win.blit(pygame.image.load(os.path.join(f"{iPATH}/startSelected.png")), (screenSize/2,500))
iPATH = f"{PATH}/assets/textu
win.blit(pygame.image.load(os.path.join(f"{iPATH}/Logo.png")), (screenSize/2,50))
pygame.display.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if keys[selectButton]:
print("clicked z")
break
elif keys[backButton]:
print("clicked x")
else:
pass
顺便说一句,屏幕大小 = 800
所以我已经尝试将它除以 2,如你所见,但它看起来像这样:https://i.stack.imgur.com/5S9VU.jpg https://i.stack.imgur.com/5S9VU.jpg
有任何想法吗?
你犯了一个简单的数学错误。如果您的屏幕尺寸为 800,将其除以 2,则得到 400。因此,如果图像宽度为 100 像素,您将覆盖 400 到 500 像素,从而向右倾斜。
如果您想真正使图像居中,则需要考虑其宽度的一半。因此,获取左上角 x 坐标的计算应如下所示:
x_centered = screen_width / 2 - image_width / 2
y_centered = screen_height / 2 - image_height / 2 #similarly..
适应当前项目的具体情况应该相当简单。
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