正如 Eric 指出的,CGRectIntersectsRect 是测试两个边界矩形是否重叠的方法。使用 CCNode 类的boundingBox 方法获取每个精灵(或其他节点)的正确边界框。
在这里查看我的回答:Cocos2d 游戏中的碰撞检测? https://stackoverflow.com/questions/4353008/collision-detection-in-cocos2d-game/4353251
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