Lua table(表)
参考至菜鸟教程。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。
table(表)的构造
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
mytable = {}
mytable[1]= "Lua"
mytable = nil
当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一片内存x。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向内存x,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))
mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
alternatetable = mytable
print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("alternatetable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])
alternatetable["wow"] = "修改后"
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])
mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)
输出结果:
Table 连接
fruits = {"banana","orange","apple"}
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))
输出结果:
插入和移除
fruits = {"banana","orange","apple"}
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])
for k,v in pairs(fruits) do
print(k,v)
end
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])
for k,v in pairs(fruits) do
print(k,v)
end
print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])
for k,v in pairs(fruits) do
print(k,v)
end
输出结果:
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)