Lua table(表)

2023-05-16

Lua table(表)

参考至菜鸟教程。

  Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

  Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

  Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。

table(表)的构造

  构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"

-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

  当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一片内存x。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向内存x,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

  以下实例演示了以上的描述情况:

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable

print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("alternatetable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)

-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)

输出结果:

效果图

Table 连接

fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))

-- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))

-- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

输出结果:

效果图

插入和移除

fruits = {"banana","orange","apple"}

-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])

for k,v in pairs(fruits) do
    print(k,v)
end

-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])

for k,v in pairs(fruits) do
    print(k,v)
end

print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

for k,v in pairs(fruits) do
    print(k,v)
end

输出结果:

效果图

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