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AABB和OBB包围盒简介
一 AABB立方体边界框检测 用球体去近似地代表物体运算量很小 但在游戏中的大多数物体是方的或者长条形的 应该用方盒来代表物体 另一种常见的检测模型是立方体边界框 如图10 31展示了一个AABB检测盒和它里面的物体 坐标轴平行 Axial
图形引擎
技术理论
OpenGL
osg
引擎开发
体积着色器(Volume Shader)
控制体积材质 如灯光雾 的颜色 透明度和蒙版不透明度 通过该着色器 可以直接将其他属性和效果与材质的颜色 透明度和蒙版不透明度相连 体积着色器 Volume Shader 可用于 聚光灯 Spot Light 点光源 Point Light
游戏开发
游戏引擎
引擎开发
图形引擎
Shader
Unreal Engine 4.20 Release Notes
https docs unrealengine com en US Builds 4 20 Unreal Engine 4 20 Release Notes What s New Unreal Engine 4 20 delivers on
引擎工具
引擎开发
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