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OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs)
OpenGL Vertex Buffer Objects VBOs 分类 OpenGL2010 05 20 12 53 3714人阅读 评论 13 收藏 举报 buffer float list struct 存储 工作 原创文章转载请注明
3d开源引擎
cocos2dx
OpenGL
SSE
碰撞
unity 设置layer 使碰撞器不碰撞
做游戏时 有时候需要让同一个地图的两个敌人不互相碰撞 但是两个人都有碰撞器 能站在地上 这个功能是如何实现的呢 答案就是设置layer 当点击Hierarchy窗口中的某个对象时 在Inspector窗口就可以看见Layer选项 如图 你可
C和unity
碰撞
layer
不碰撞
Unity
fvf采用另外一种方式渲染
if FAILED hr getActiveD3D9Device gt SetVertexDeclaration d3ddecl gt getD3DVertexDeclaration getGlobalInstanceVertexBuffe
D3D
cocos2dx
OpenGL
j3
碰撞
Box2D C++教程6-定制器(Fixtures)
Box2D C 教程6 定制器 Fixtures 时间 2012 09 01 17 10 24 CSDN博客 原文 http blog csdn net wen294299195 article details 7932770 Box2D
cocos2dx
碰撞
Box2D C++ 教程-物体
Box2D C 教程 物体 物体 Bodies 物体是物理场景中的基本对象 但是这里的物体并不是你看到的实际互相弹跳碰撞的实物 听起来很费解吗 挺住 马上做解释 http ohcoder com blog 2012 11 29 bodies
碰撞
Box2D C++ 教程 第五节:物体(Bodies)
Box2D C 教程 第五节 物体 Bodies 作者 firedragonpzy 14 十一月 2012 暂无评论 声明 本教程翻译自 Box2D C tutorials Bodies 仅供学习参考 物体 Bodies 物体是物理场景中的
碰撞
https://github.com/stuntrally/stuntrally
开源游戏
碰撞
第四讲. 经典算法之哈希映射
第四讲 经典算法之哈希映射 1 简介 2 从一个简单例题开始 3 哈希中的碰撞冲突 3 1 线性探测法 3 2 链地址法 3 3 再哈希法 3 4 4 哈希函数的设计 4 1 更大的哈希表 4 2 更好的哈希运算 5 最后说几句 1 简介
吉首大学软件工作室2018新生培训笔记
算法
哈希
散列
碰撞