Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
opengl 学习<二>
opengl 学习 lt 二 gt 在学习opengl过程中 我是用了 交互式的计算机图形学 自顶向下的分析 这本书着实不错 是一本理论兼opengl实践的图形学教程 在学习上 我总会是杂乱无章的学 为什么呢 我一般是在需要某个理论的时候才
D3D
OpenGL图形管线和坐标变换
1 OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分 模型观测变换 ModelView Transformation 和投影变换 Projection Transformation 做个比喻 计算机图形开发就像我们照相一样 目的就是
D3D
Ogre引擎源码——资源之Skeleton
Ogre引擎源码 资源之Skeleton 分类 OGRE 游戏开发 引擎开发 图形引擎 游戏引擎 2012 09 21 06 17 1231人阅读 评论 0 收藏 举报 引擎 animation vector binding pointer
D3D
OpenGL
介绍D3DPOOL和Lock
介绍D3DPOOL和Lock 分类 DirectX 2013 02 28 00 21 322人阅读 评论 0 收藏 举报 D3D RUTIME的内存类型 分为3种 VIDEO MEMORY VM AGP MEMORY AM 和SYSTEM
D3D
三维旋转:旋转矩阵,欧拉角,四元数
在介绍下面的文章前 大家如果接触到欧拉角的话 就一定要关注一个词 要顺规 在欧拉角体系里面 有12种顺规 这一点是好多文章没有让读书意识到 导致后面学习图形学里面的 heading pitch bank 时对不上号 一般百度百科里面说到的
D3D
OpenGL
欧拉角
mesa 教程
只有这个是靠谱的 Compiling and Installing The Mesa 3D Graphics Library latest documentation
OpenGL
D3D
opengl 3D
cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现
cocos2d x 卡牌翻牌效果的实现 2012年07月25日 综合 共 3085字 字号 小 中 大 评论关闭 猴子原创 欢迎转载 转载请注明 转载自Cocos2D开发网 Cocos2Dev com 谢谢 原文地址 http www co
unity3d
OpenGL
cocos2dx
D3D
windSokcet32
Texture::getSourceFileType()
Texture getSourceFileType
SQLite
D3D
cocos2dx
OpenGL
unity3d
垂直同步到底要不要开?老司机教你G-Sync显示器的正确打开姿势
一直以来我们都认为PC的画面效果取决于显卡 认为游戏的FPS值越高代表游戏越流畅 但实际上 显示器也是决定游戏帧数的重要一环 显卡将画面渲染并输出到显示器中 显示器接收GPU的信号并输出 然而 因为显卡性能和运行程序的差异 显卡一般无法以恒
D3D
FPS
关于visual studio中的$(ConfigurationName)疑问
关于visual studio中的 ConfigurationName 疑问 2012 12 02 16 09 15 转载 标签 it 分类 程序员之路 关于vs中的各种路径的值de查看方法 来源 http social msdn micr
cocos2dx
windows运行不起来
D3D
欧拉角与四元数
以下文章摘自wiki百科 对于在三维空间里的一个参考系 任何坐标系的取向 都可以用三个欧拉角来表现 参考系又称为全局坐标系 是静止不动的 而局部坐标系则固定于刚体 随着刚体的旋转而旋转 参閲右图 设定 x y z轴为全局坐标系的参考轴 称
欧拉角
OpenGL
D3D
GT1030和730哪个好?GT1030与GT730区别对比 (全文)
对于显卡硬件厂商来说 当属NVIDIA可谓异常活跃 我们知道在游戏领域 N卡一直占据着绝大部分市场 旗下的显卡定位也非常明确 如最新的10系显卡 今年5月份NVIDIA低调发布了定位入门级显卡 GT1030 这款显卡上市之后立马引起了不少玩
D3D
显卡1030
深入理解Direct3D9
String Of Brilliant Blue QQ群 8082814 随笔 34 文章 32 评论 136 博客园 首页 新随笔 联系 管理 深入理解Direct3D9 深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大 我把以前的一些学习笔记都
D3D
d3dUtility.cpp 统一回答:在vs2015中调试D3D9龙书 代码示例:4.4 d3dUtility.cpp
龙书d3d9的代码 在作者的资源中 可查找 免分 注意 如果可能的话 请先安装DXSDK Jun10 exe 然后再安装VS2010或VS2015 否则 会在安装DXSDK Jun10 exe的过程的最后阶段会报错 不过 即使是报错 也不影
D3D
Unity
语言
3d
visual studio
D3D9Texture::_loadNormTex
D3D9Texture loadNormTex D3D9Texture loadImpl
D3D
游戏中的“垂直同步”与“三重缓冲”究竟是个啥?
从今天开始 我们会开启 小教程 的兄弟栏目 小科普 给大家介绍在配电脑或玩游戏过程中经常会遇到的专业名词 第一期 小科普 我们来讲讲游戏中经常会遇到的一个画面选项 垂直同步 我们曾在一期语音里和大家讲探讨过垂直同步的功用 可惜语音有 60
D3D
垂直同步和三重缓冲
Ogre:Hardwarebuffer
Ogre Hardwarebuffer 分类 OGRE 2012 07 03 15 56 1097人阅读 评论 0 收藏 举报 buffer float byte 存储 图形 upload Ogre中的硬件缓存是指在显卡上的存储 这和在内存
j3
显存
D3D
OpenGL
unity3d
使用GDI/GDI+绘制到D3D9缓冲区的方法
这个其实是3D绘图里嵌入2D绘图的传统方式 D3D9直接使用GDI GDI 就可以画图 只不过需要额外的设置 而且只支持RGB和XRGB 不支持ARGB 因此这种方法比较适合合成UI元素和不透明的纹理贴图 不适合将要进行AlphaBlend
D3D
fvf采用另外一种方式渲染
if FAILED hr getActiveD3D9Device gt SetVertexDeclaration d3ddecl gt getD3DVertexDeclaration getGlobalInstanceVertexBuffe
D3D
cocos2dx
OpenGL
j3
碰撞
GLFW初体验
GLFW初体验 GLFW 很遗憾 没有找到FW的确切含义 Wiki上没有 GLFW主页也没有 猜测F表示for W表示Window GLFW是干啥用的 一个轻量级的 开源的 跨平台的library 支持OpenGL及OpenGL ES 用来
j3
D3D
OpenGL
1
2
»